这是一篇关于程序在线升级的干货文章!

这是网上看到的一篇关于程序在线升级的干货文章,转与大家一起学习。原文中有穿插一些超链接及源码,这里无法同步,建议阅读原文,原文见本推文原文链接。

一、在线升级基础知识

什么是BootLoader?

BootLoader可以理解成是引导程序, 它的作用是启动正式的App应用程序. 换言之, BootLoader是一个程序, App也是一个程序, BootLoader程序是用于启动App程序的.

STM32中的程序在哪儿?

正常情况下, 我们写的程序都是放在STM32片内Flash中(暂不考虑外扩Flash). 我们写的代码最终会变成二进制文件, 放进Flash中 感兴趣的话可以在Keil>>>Debug>>>Memory中查看, 右边Memory窗口存储的就是代码:

接下来就可以进入正题了.

进行分区

既然我们写的程序都会变成二进制文件存放到Flash中, 那么我们就可以进一步对我们程序进行分区. 我使用的是F103RB-NUCLEO开发板,他的Flash一共128页, 每页1K.见下图:

以它为例, 我将它分为三个区.BootLoader区、 App1区、 App2区(备份区)具体划分如下图:

  • BootLoader区存放启动代码

  • App1区存放应用代码

  • App2区存放暂存的升级代码

总体流程图

  • 先执行BootLoader程序, 先去检查APP2区有没有程序, 如果有就将App2区(备份区)的程序拷贝到App1区, 然后再跳转去执行App1的程序.

  • 然后执行App1程序, 因为BootLoaderApp1这两个程序的向量表不一样, 所以跳转到App1之后第一步是先去更改程序的向量表. 然后再去执行其他的应用程序.

  • 在应用程序里面会加入程序升级的部分, 这部分主要工作是拿到升级程序, 然后将他们放到App2区(备份区), 以便下次启动的时候通过BootLoader更新App1的程序. 流程图如下图所示:

二、关于BootLoader

流程图分析

以我例程的BootLoader为例:

  • 我将App2区的最后一个字节(0x0801FFFC)用来表示App2区是否有升级程序, STM32在擦除之后Flash的数据存放的都是0xFFFFFFFF, 如果有, 我们将这个地址存放0xAAAAAAAA. 具体的流程图见下图所示

程序编写和分析

所需STM32的资源有:

  • 发送USART数据和printf重定向

  • Flash的读写

  • 程序跳转指令:可以参考如下代码:

/* 采用汇编设置栈的值 */
__asm void MSR_MSP (uint32_t ulAddr) 
{
    MSR MSP, r0   //设置Main Stack的值
    BX r14
}


/* 程序跳转函数 */
typedef void (*Jump_Fun)(void);
void IAP_ExecuteApp (uint32_t App_Addr)
{
  Jump_Fun JumpToApp;

  if ( ( ( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000 )  //检查栈顶地址是否合法.
  {
    JumpToApp = (Jump_Fun) * ( __IO uint32_t *)(App_Addr + 4);  //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)  
    MSR_MSP( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr );                  //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
    JumpToApp();                                                //跳转到APP.
  }
}
  • 在需要跳转的地方执行这个函数就可以了IAP_ExecuteApp(Application_1_Addr);

  • 其他的代码请参考`BootLoader源代码,源码查看原文可获取。

三、关于APP

流程图分析

以我历程的App1为例:

  • 先修改向量表, 因为本程序是由BootLoader跳转过来的, 不修改向量表后面会出现问题.

  • 打印版本信息, 方便查看不同的App版本

  • 本例程的升级程序采用串口的Ymoderm协议进行传输bin文件. 具体的流程图见下图所示

程序编写和分析

所需STM32的资源有:

  • printf的使用, 详情可参考 :https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/86154538

  • Flash的读写, 详情可参考:https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/87610039

  • 串口的DMA收发, 详情可参考https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/86218556

  • YModem协议相关的, 详情可参考https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104652105

Ymodem协议

  • 百度百科Ymodem协议

  • 具体流程可自行查找相关文档, 这儿提供一个我找到的 XYmodem.pdf.

  • Ymodem协议相关介绍可参考我的这篇教程https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104652105

代码分析

  • 代码大多数都是通过串口实现Ymodem协议的接收, 这儿就不详细说明

  • 后面放了我的源代码, 详情请参考我的源代码.

  • 主函数添加修改向量表的指令

  • 打印版本信息以及跳转指令

  • YModem相关的文件接收部分

/**
 * @bieaf YModem升级
 *
 * @param none
 * @return none
 */
void ymodem_fun(void)
{
 int i;
 if(Get_state()==TO_START)
 {
  send_command(CCC);
  HAL_Delay(1000);
 }
 if(Rx_Flag)     // Receive flag
 {
  Rx_Flag=0; // clean flag
    
  /* 拷贝 */
  temp_len = Rx_Len;
  for(i = 0; i < temp_len; i++)
  {
   temp_buf[i] = Rx_Buf[i];
  }
  
  switch(temp_buf[0])
  {
   case SOH:///<数据包开始
   {
    static unsigned char data_state = 0;
    static unsigned int app2_size = 0;
    if(Check_CRC(temp_buf, temp_len)==1)///< 通过CRC16校验
    {     
     if((Get_state()==TO_START)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 开始
     {
      printf("> Receive start...\r\n");

      Set_state(TO_RECEIVE_DATA);
      data_state = 0x01;      
      send_command(ACK);
      send_command(CCC);

      /* 擦除App2 */       
      Erase_page(Application_2_Addr, 40);
     }
     else if((Get_state()==TO_RECEIVE_END)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 结束
     {
      printf("> Receive end...\r\n");

      Set_Update_Down();      
      Set_state(TO_START);
      send_command(ACK);
      HAL_NVIC_SystemReset();
     }     
     else if((Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)&&(temp_buf[1] == data_state)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///< 接收数据
     {
      printf("> Receive data bag:%d byte\r\n",data_state * 128);
      
      /* 烧录程序 */
      WriteFlash((Application_2_Addr + (data_state-1) * 128), (uint32_t *)(&temp_buf[3]), 32);
      data_state++;
      
      send_command(ACK);  
     }
    }
    else
    {
     printf("> Notpass crc\r\n");
    }
    
   }break;
   case EOT://数据包开始
   {
    if(Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)
    {
     printf("> Receive EOT1...\r\n");
     
     Set_state(TO_RECEIVE_EOT2);     
     send_command(NACK);
    }
    else if(Get_state()==TO_RECEIVE_EOT2)
    {
     printf("> Receive EOT2...\r\n");
     
     Set_state(TO_RECEIVE_END);     
     send_command(ACK);
     send_command(CCC);
    }
    else
    {
     printf("> Receive EOT, But error...\r\n");
    }
   }break; 
  }
 }
}
  • 其中部分函数未在以上代码中展现, 详情请参看下面的源代码(免费),阅读原文获取。

4、验证升级功能

代码的下载

  • 由下图可知两份代码的下载区域是不一样的

  • 所以他们下载的区域也不一样

BootLoader的下载

  • BootLoader的代码默认是最开始的所以不需要特别设置代码的下载位置

  • 按照下图, 修改擦除方式为Erase Sectors, 大小限制在0X5000(20K)

  • 烧录代码

  • 运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息

  • 说明BootLoader已经成功运行

App1的下载

  • App1稍微复杂一点, 需要将代码的起始位置设置为0x08005000

  • 同时也要修改擦除方式为Erase Sectors, 见下图

  • 烧录代码

  • 运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息

  • 说明BootLoader已经成功跳转到版本号为0.0.1的App1

生成App2的.bin文件

  • Keil如何生成.bin文件, 请参考这篇博文 Keil如何生成.bin文件

  • 修改代码, 把版本号改为0.0.2, 并且编译并且生成.bin文件

  • 生成好之后你会得到一个.bin结尾的文件, 这就是我们待会儿YModem要传输的文件

使用Xshell进行文件传输

  • 打开Xshell

  • 代码中, 串口1进行调试信息的打印, 串口2进行YModem升级的

  • 所以使用Xshell打开串口2进行文件传输, 串口1则可以通过串口调试助手查看调试消息, 具体过程如下

  • 你会看到App的版本成功升级到0.0.2了.

  • 如果你到了这一步.

  • 那么恭喜你! 你已经能够使用在线升级了!

总结

通过本几节的教程, 想必你已经会使用在线升级了, 只要原理知道了其他的问题都可以迎刃而解了, 除了使用YModem协议传输.bin文件, 你还可以通过蓝牙, WIFI,等其他协议传输, 只要能够将.bin文件传输过去, 那其他的部分原理都差不多.

作者:IOT小胡

原文:https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104669766


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