C++结构体概述 | 输出结构体变量

C++结构体概述

C++提供了许多种基本的数据类型,但是由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。

因此C++允许程序员根据需要自己声明一些类型,程序员可以自己声明的类型有结构体类型、共用体类型、枚举类型、类类型等,这些都是程序员可以自己定义的类型。

在一个组合项中包含若干个类型不同的数据项,C语言和C++都允许程序员自己指定这样 一种数据类型,它称为结构体。

C++声明一个结构体类型的一般形式为:

struct 结构体类型名
{
    
    成员表列}

在声明一个结构体类型时必须对各成员都进行类型声明,

类型名 成员名;

每一个成员也称为结构体中的一个域,成员表列又称为域表,成员名的定名规则与变量名的定名规则相同。

声明结构体类型的位置一般在文件的开头,在所有函数之前,以便本文件中所有的函 数都能利用它来定义变量,也可以在函数中声明结构体类型。

在C语言中,结构体的成员只能是数据,C++在此基础上进行了扩充,结构体的成员既可以包括数据,又可以包括函数,以适应面向对象的程序设计。

但是由于C++提供了类类型,一般情况下,不使用带函数的结构体。

经典案例:C++使用结构体变量。

#include<iostream>//预处理
using namespace std;//命名空间 
int main()//主函数 
{
    
    
  struct Student{
    
     //自定义结构体变量 
    int num;//学号 
    char sex;//性别 
    int age;//年龄 
  };
  struct Student str; 
  str.num=10001;//赋初值 
  str.sex='M';//赋初值 
  str.age=24;//赋初值 
  cout<<str.num<<endl;//输出学号 
  cout<<str.sex<<endl;//输出性别 
  cout<<str.age<<endl;//输出年龄 
  return 0; //函数返回值为0;
}

编译运行结果:

10001
M
24

--------------------------------
Process exited after 2.108 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

C++输出结构体变量
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