三个数 从大到小输出
#include <stdio.h>
int main()
{
int a, b, c;
printf("请输入三个数:\n");
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
if (a < b)
{
a = a ^ b;
b = b ^ a;
a = a ^ b;
}
if (a < c)
{
a = a ^ c;
c = a ^ c;
a = a ^ c;
}
if (b < c)
{
b = b ^ c;
c = c ^ b;
b = b ^ c;
}
printf("%d %d %d", a, b, c);
return 0;
}
分支用到了if条件句,我用了异或的方法进行两个数的值得互换,‘^’异或,将两个数按二进制位异或,同为0,异为1。进阶的利用循环结构的一组数据的大小排列如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[10] = {0};
int i = 0;
int c = 0;
int j = 0;
printf("请输入10个数:\n");
for (i = 0; i < 10; i++)
{
scanf("%d", &a[i]);
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = i+1; j < 10; j++)
{
if (a[i] < a[j])
{
c = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = c;
}
}
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
return 0;
}
利用循环语句进行填充数组,循环语句进行大小的排列,也称为冒泡法,用第三个值进行两个数字的值的交换,用循环语句进行顺序打印
打印1~100以内3的倍数
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 3 == 0)
{
printf("%d ", i);
}
}
return 0;
}
继续使用循环语句打印多个数字,a%b表示a除以b之后取余数,余数为0即为3的倍数
求两个数的最大公约数 辗转相除法
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 18;
int m = 24;
int r = 0;
scanf("%d%d", &m, &n);
while (r = m % n)
{
//r = m % n;
m = n;
n = r;
}
printf("%d\n", n);
return 0;
}
辗转相除:为了得到两个数的最大公约数,以除数和余数反复做除法运算,当余数为 0 时,取当前算式除数为最大公约数。代码中“//r = m % n”这个部分是可以优化放在循环条件的地方,就能提高执行效率,当余数为零时,while(0)下面的循环不再执行,逻辑成立。
打印1000~2000的闰年
#include <stdio.h>
int main()
{
int year = 0;
int count = 0;
printf("1000到2000年间的闰年为:\n");
for (year = 1000; year <= 2000; year++)
{
//if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0)
//{
// printf("%d ", year);
// count++;
//}
//else if (year % 400 == 0)
//{
// printf("%d ", year);
// count++;
//}
if((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))
{
printf("%d ", year);
count++;
}
}
printf("\n%d\n", count);
return 0;
}
闰年的判断方法为,一个年份能被四整除且不能被100整除,或者能被四百整除,注释起来的地方为将两个判断句分开,将带这个判断条件整合成一个条件,放在if语句中,更优。
100到200之间的素数
#include <stdio.h> //1.试除法
#include <math.h> //2.将试除的上限值改为sqrt(i)
int main() //3.将偶数去掉,再次减少计算量
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
for (i = 101; i <= 200; i+=2)
{
for (j = 2; j <sqrt(i); j++)
{
if (i % j == 0)
{
break;
}
}
if (j > sqrt(i))
{
k++;
printf("%d ", i);
}
}
printf("\n素数有%d个\n", k);
return 0;
}
都是用到了试除法,第一次是将内部循环中的限制条件改为sqrt(),求算术平方根,减少计算量,第二次优化是将外循环中的偶数跳过,再次减少了计算量。
求1/1-1/2+1/3-1/4...+1/99-1/100
#include <stdio.h>
int main()
{
double n = 0, i = 0;
double s1 = 0, s2 = 0;
double s = 0;
for (n = 1; n < 100; n += 2)
{
s1 = 1 / n + s1;
}
for (i = 2; i <= 100; i += 2)
{
s2 = s2 - 1 / i;
}
printf("%lf\n", s = s1 + s2);
return 0;
}
第一次想到的方法是把正的负的分开来算,需要定义的变量较多。
#include <stdio.h>
int main()
{
double n = 0;
double s = 0;
int flag = 1;
for (n = 1; n <= 100; n++)
{
s =flag* 1 / n + s;
flag = -flag;
}
printf("%lf\n", s );
return 0;
}
利用一个flag变量,每次循环乘以-1,实现正负相加的循环,最终求得答案。
在屏幕上打印一个乘法口诀表
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1, j = 1;
int x = 0;
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
for (j = 1; j <= 9; j++)
{
x = i * j;
printf("%d * %d = %d ", j, i, x);
if (i <= j)
{
printf("\n");
break; //一开始使用的continue 导致无法正确跳出循环而只是跳过该次循环
}
}
}
return 0;
}
第一次想了比较久,也想到了需要两层循环,也想到了内层循环需要限制,可是前面就是没有想到需要使用的是break跳出循环,而不是continue跳过该次循环,到后来看完答案,上厕所的时候才突然想到,应该用break,就不会继续打印出一列乘法求和了,有兴趣的可以看看把break换成continue是什么样子。以下是老师给出的代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1, j = 1;
int x = 0;
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
for (j = 1; j <= i; j++) //i代表行数,而每行的打印个数等于改行行数,所以内循环的上限为i
{
x = i * j;
printf("%d*%d =%-2d ", j, i, x); //一点细节为 %数字d 数字表示左缩进(-)或者右缩进(+)位数由数字决定
}
printf("\n");
}
return 0;
}
猜数字游戏 ! !
这个是我今天花了最长时间的一个代码了,一部分原因是对于函数使用的不熟练,一部分原因是因为接纳这种代码的逻辑关系确实需要一点时间,源代码如下,有兴趣的话可以玩着试试,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("##############################################\n");
printf("********* 1.play * * 0.exit *********\n");
printf("##############################################\n");
}
void game()
{
int g = 0;
int ret = 0;
ret = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
scanf("%d", &g);
if (g > ret)
{
printf("大了\n");
}
else if (g < ret)
{
printf("小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你 猜对了 \a \n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请选择是否要开始游戏:1/0\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
printf("请猜数字:\n");
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n\a");
break;
}
default:
{
printf("请输入0/1\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
核心为:
1.电脑会生成一个随机数
2.猜数字
3.可以连续玩
其中的细节包括:
1.利用do while在主函数内做一个至少会循环一次的循环语句,在里面进行是否进入游戏的判断。
2.利用函数创建一个简单的菜单栏,无返回值函数viod。
3.在主函数循环之外写一个生成随机数的函数rand(),再循环内,则每次猜就会生成一个新的数字。 所需头文件为 <stdlib.h>。
4.随机数生成需要srand函数重新定义,否则每一次都会生成一组相同的随机数。
5.srand函数也需要随机数,才能让rand每一次在不同的起点生成随机数。
6.所以用时间戳作为srand函数的参数,变量类型强制转换为(unsigned int)time。所需头文件为<time.h>。
7.时间戳生成函数的参数的类型为指针,NULL为空指针,我们无需一个具体的指针,所以用空指针生成时间戳供srand使用就够了。
8.并且游戏函数内部能进行对于数字的判断,进行相应的提示,大了或者小了。
9.首先是要理解架构,搭建框架,再填充其中细节,虽然我也是个程序小白,但是我觉得这么理解是没有错的。
goto 语句
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //system 的头文件
#include <string.h> //strcmp 的头文件
int main()
{
char input[20] = { 0 };
//system() 用来执行系统命令的
system("shutdown -s -t 60");
again:
printf(" 电脑要关机了 请输入:我最帅 \n");
scanf("%s", input);
if (strcmp(input, "我最帅") == 0)
{
system("shutdown -a");
}
else
{
printf("\a");
goto again;
}
return 0;
}
goto语句的使用一直有所争议,其实程序之中没有goto语句也不会有什么影响,而且goto语句的频繁使用会使得逻辑混乱,可能会导致程序员本人也读不懂。
以上的关机程序就能体现goto最有用的地方,跳出多层循环,当一个代码之中有多层循环嵌套,需要直接从最里层跳出,goto语句的方便之处方能体现,again就是一个标点,goto again,就是直接跳到again的地方继续执行语句,而break只能跳出一层。
system("shutdown -s -t 60")为系统函数,需要<stdlib.h>的头文件,shutdown -s 为执行关机,后面的 -t60 为六十秒后执行,shutdown -a为取消关机,字符'\a'为提示音。(当然本人夹带私货,自恋了一波【doge】)
明天开始函数