Wine 6.0 已经发布。Wine(Wine Is Not an Emulator)是一个能够在多种兼容 POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,让你能够干净地整合 Windows 应用到桌面。
此次更新特别纪念 Ken Thomases,一位在圣诞节前离开的杰出开发者,同时也是 Wine 上的 macOS 支持的主要负责人。
主要更新内容
- PE 模块
- 核心 DLL(包括 NTDLL,KERNEL32,GDI32,USER32 等)内置 PE 格式
- 有一个新机制联系 UNIX 库和 PE 模块, 以便可以从 PE 调用 Unix 库来实现 Win32 API 无法实现的功能
- Winelib 模块不再链接到 libwine.so
- libwine 库不再使用,但仍提供给针对较旧版本构建的 Winelib 模块
- PE 模块可以将其调试信息拆分为一个单独的文件
- Direct3D
- 实施了针对 WineD3D 的实验性 Vulkan 渲染器
- 实现了部分 Direct3D 11 功能
- 支持 Direct3D 9 alpha-to-coverage 多重采样
- Direct3D 图形卡数据库可识别更多图形卡, 并且报告的驱动程序版本已更新
- 添加、修改、删除了部分注册表项
- 当 ARB_buffer_storage OpenGL 扩展可用时,它将用于分配 OpenGL 缓冲区对象
- 当 EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled OpenGL 扩展可用时,规模化的多样本解析操作可能会作为单次操
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