888道Android高级面试题,Android组件化入门,分享一点面试小经验

前言

很多公司在招人这件事情上都会面临一个问题;
“我们的招聘要求又不高,能做项目就行,但为什么就是招不到人?”

很多公司还面临一个问题,招聘的时候这人各方面都不错,但上岗了就是不出活,绩效平平。

要解决上面的这两个问题,需要一个衡量人能力的标准,这个标准不仅适用于招聘,同样也适用于考核、职等评定等,我叫这种标准为技能树。

这里所说的技能树,不仅包含技术能力,还包括工作能力。我始终认为一个人的工作能力并不同等于他的技术能力,工作能力除技术本身外,还包括这个人的综合素质(合作交流、工作态度、自我实现欲望等)。很多人技术能力不错,但工作上仅仅是一个执行者,难当大任。

下面列出的Android应用开发人员的技能树仅为本人结合自身工作经验和感受的理解,无论对于一个团队还是个人,它不一定是标准,但具有一定的参考价值。

启动模式

要准确的测量APP的启动时间,首先我们要了解APP整个启动过程。 启动过程,一般可以分为以下三类:

爱奇艺Android客户端启动优化与分析

从上图可以看出,启动过程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,启动的时间最长,因此,我们以冷启动来衡量APP启动时间。启动过程中,如何判断哪些生命周期影响启动速度呢?

启动过程

我们知道,APP的启动和运行,就是Linux系统创建进程和组件对象,并在UI线程中处理组件消息的过程。

启动过程图:

App的启动过程,可以划分为三个阶段:

3.1 创建进程

当APP启动时,如果当前app的进程不存在,便会创建新的进程;App主进程启动后,如果启动某个组件,并且该组件设置了android:process属性,组件所运行的进程不存在,也会创建新的进程。

需要注意的是,如果在启动阶段,初始化的组件中,包含了多个进程,便会创建多次进程,BindApplication操作也会重复执行多次

3.2 创建UI线程及Handler

进程创建后,会通过反射,执行ActivityThread入口函数,创建Handler,并在当前线程中prepareMainLooper,并在Handler中接收组件的消息,我们来看一下Handler中处理的消息:

  • LAUNCH_ACTIVITY,启动,执行Activity
  • RESUME_ACTIVITY,恢复Activity
  • BIND_APPLICATION,启动app
  • BIND_SERVICE,Service创建, onBind
  • LOW_MEMORY,内存不足,回收后台程序

sMainThreadHandler中,处理的消息很多,这里只罗列了,可能在启动阶段可能会执行的操作, 这些操作都是运行在Main Thread中,对启动而言,属于阻塞性的。

Activity生命周期,自然需要在启动阶段执行,但,对于Service的创建,Trim_memory回调,广播接收等操作,就需要重点考虑,其操作耗时性。

3.3 Activity运行及绘制

前两个过程,创建进程和UI线程及Handler,都是由系统决定的,对APP开发者而言,并不能控制其执行时间,在本阶段,执行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由开发者自定义。

Activity执行到onResume之后,会执行至ViewRootImpl,执行两次performTraversals,第二次traversal操作中,会执行performDraw操作,同时通知RenderThread线程执行绘制.

从启动的三个阶段,我们可以看出,启动启动时间的长短,决定因素在于,主线程中所做事情消耗的时间的多少,所以,我们的优化工作主要集中在,排查主线程中耗时性的工作,并进行合理的优化。Android手机,系统的资源是有限的,过多的异步线程,会抢占CPU,导致主线程执行时间片间隔增大。同样的,内存消耗状态,GC频率,也会影响启动的时间

最后

本文在开源项目GitHub中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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