游戏产业链:手游厂商出海

手游厂商出海

手游厂商们,除了在国内一较高下之外,海外市场已经是一个必争的红海。因此,近些年,国内制作商们纷纷出海,在全世界都掀起了惊天骇浪。

根据APP Annie的统计,中国出海游戏厂商已占到海外游戏份额的21%(以苹果应用商店【不含中港澳台】和google Play为统计对象)。仅次于日本的21.5%(而且日本的比例是包含本土市场的。换言之,中国已经是游戏制作第一大国)。而且无论是游戏使用时长,还是用户支出,增长率均高于其他国家的发行商。
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在东南亚,占比超过50%。俄罗斯30%,印度28%,拉美23%,这些地区都是第一大供应商。韩国、日本、欧洲和北美市场都是除本国厂商外的第二大巨头。

在MOBA(无尽对决、传说对决、决战平安京等)、城战策略游戏(万国觉醒、率土之滨、阿瓦隆之王)、塔防游戏(一路三国、保卫萝卜)、放置类RPG(放置少女等,放置是日文,就是放着不动的意思,也叫挂机型RPG)、动作RPG(State of Survival、第五人格、明日之后、原神)上,表现极其强势。但在超休闲游戏和三消游戏方面,很弱。

2019年年度出海收入排行榜中,第一位是Funplus,第二位是网易,第三位是腾讯。再后面是莉莉安、IGG。
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今年就更夸张。2020年10月,米哈游的原神登顶全球收入排行榜。而且荣获苹果商店和谷歌商店双料年度最佳游戏。
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以上信息来源:HP91网页游戏http://www.hp91.cn/ 网页游戏大全

Funplus、腾讯、网易、莉莉安、IGG号称出海五强。腾讯和网易比较熟悉。剩下的陌生面孔们都是谁呢?

Funplus是世纪华通收购的专门针对海外市场的公司,和盛趣是一家人。

莉莉安就是前几年和Valve、暴雪打官司的,那个开发刀塔传奇的公司。

IGG在香港上市,注册在新加坡,其实也是一家大陆公司。在海外市场赚得一笔之后,曾进军国内市场,结果赔了个底儿掉,这才专心海外市场。

欢聚时代,就是YY的母公司。

米哈游,位于上海,之前开发过崩坏系列。号称3年磨一剑,《原神》开发费用一个亿美金。但是平时很低调,外界对公司所知甚少。

友塔游戏同样位于上海,内部员工的风价很差,说公司技术力量差,大部分是换皮游戏。具体情况不得而知。

各家的出海之路略有不同。腾讯、莉莉丝、米哈游等,用一款游戏通吃多个市场。而网易、三七互娱等,则通过不同游戏,差异化运营,突破单个市场。

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