三子棋(C语言)附源代码

三子棋(C语言)

前言

通常项目开发需采取分文件形式编写,分别为:

  • test.c 作为代码测试的入口
  • game.c 此次三子棋编写涉及到的功能函数实现
  • game.h 此头文件通常用来完成函数声明、头文件的引用、宏定义变量。

整体思路

  • -棋盘的初始化
  • 棋盘打印
  • 电脑下棋
  • 判断输赢
  • 玩家下棋
  • 判断输赢

代码块

game.h头文件


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3


//*******函数声明*******
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void set_window(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void set_player(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已满
int full_judge(char arr[ROW][COL], int row, int col);


为方便后期代码维护,因此棋盘大小采用宏定义变量

test.c源文件


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void play_game()
{
    
    
	char arr[ROW][COL];
	init_board(arr, ROW, COL, ' ');
	display_board(arr, ROW, COL);
	printf("******游戏开始*******\n\n\n");
	while (1)
	{
    
    
		int n = 0;
		printf("电脑下棋: \n");
		set_window(arr, ROW, COL);
		display_board(arr, ROW, COL);
		n = judge(arr, ROW, COL);
		if (n == 0)
		{
    
    
			printf("电脑获胜\n");
			break;
		}
		else if (n == 1)
		{
    
    
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
		else if (n == 2)
		{
    
    
			printf("平局\n");
			break;
		}
		printf("玩家下棋: ");
		set_player(arr, ROW, COL);
		display_board(arr, ROW, COL);
		n = judge(arr, ROW, COL);
		if (n == 0)
		{
    
    
			printf("电脑获胜\n");
			break;
		}
		else if (n == 1)
		{
    
    
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
		else if (n == 2)
		{
    
    
			printf("平局\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	}
	display_board(arr, ROW, COL);
}
void menu()
{
    
    
	printf("*************************\n");
	printf("****1  start,0  exit*****\n");
	printf("*************************\n");
}
void test()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请输入:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			//游戏入口
			play_game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>");
		}
	} while (input);
}
int main()
{
    
    
	//程序测试入口
	test();
	return 0;
}

该文件提供了函数的入口,主要实现了三子棋相关功能函数的调用。

game.c源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (i < col - 1 && j < col - 1)
			{
    
    
				printf(" %c |", arr[i][j]);
			}
			else if (i < col - 1 && j == col - 1)
			{
    
    
				printf(" %c ", arr[i][j]);
			}
			else if (i == col - 1 && j < col - 1)
			{
    
    
				printf(" %c |", arr[i][j]);
			}
			else
				printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
		if (i<row-1)
			printf("-----------\n");
	}
}
//判断棋盘是否已满
int full_judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}
void set_window(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	//这里用循环的话,循环条件该怎么设置。
	while (1)
	{
    
    
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
    
    
			arr[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}
void set_player(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	while (1)
	{
    
    
		int m = 0;
		int n = 0;
		printf("请输入落子坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &m, &n);
		if ((0 <= m && m < row) && (0 <= n && n < col))
		{
    
    
			if (arr[m][n] == ' ')
			{
    
    
				arr[m][n] = '#';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("输入坐标已有棋子,请重新输入\n");
			}
		}
		else
			printf("非法输入,请重新输入\n");
	}
}
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	//判断行是否存在输赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if ((arr[i][0]=='*') && (arr[i][1] =='*')&& (arr[i][2] == '*'))
		{
    
    
			return 0;//电脑获胜
		}
		else if ((arr[i][0] == '#') && (arr[i][1] == '#') && (arr[i][2] == '#'))
		{
    
    
			return 1;//玩家获胜
		}

	}
	//判断列是否存在输赢
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
    
    
		if ((arr[0][i] == '*') && (arr[1][i] == '*') && (arr[2][i] == '*'))
		{
    
    
			return 0;
		}
		else if ((arr[0][i] == '#') && (arr[1][i] == '#') && (arr[2][i] == '#'))
		{
    
    
			return 1;
		}
	}
	//判断对角线是否存在输赢
	if (((arr[0][0]=='*') && (arr[1][1]=='*') && (arr[2][2] == '*') )
		|| ((arr[0][2]=='*') && (arr[1][1]=='*') && (arr[2][0] == '*')))
		return 0;
	else if (((arr[0][0] == '#') && (arr[1][1] == '#') && (arr[2][2] == '#'))
		|| ((arr[0][2] == '#') && (arr[1][1] == '#') && (arr[2][0] == '#')))
		return 1;
	else
	{
    
    
		int start = 0;
		start = full_judge(arr, row, col);
		if (start == 0)
		{
    
    
			return 2;//表示棋盘已满(平局)
		}
		else
			return 3;//还未分出胜负继续下旗
	}
}

该文件实现了棋盘初始化、棋盘打印、以及下棋比赛等相关功能。

实验结果

棋盘初始化结果
在这里插入图片描述
输赢判断结果
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

总结

编写程序之前需要绘出一个清晰的逻辑流程图,这样可以尽可能避免后期的运行错误(逻辑错误)出现。调试也是一个重要环节。常用调试快捷键如下:

  • 调试(启动):F5;
  • 调试(重新启动):使用组合键“Ctrl+Shift+F5”;
  • 调试(开始执行不调试):使用组合键“Ctrl+F5”;
  • 调试(逐语句):F11;
  • 调试(逐过程):F10;
  • 设置断点:F9。

链接: github代码仓库链接.

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