三子棋(C语言)
前言
通常项目开发需采取分文件形式编写,分别为:
- test.c 作为代码测试的入口
- game.c 此次三子棋编写涉及到的功能函数实现
- game.h 此头文件通常用来完成函数声明、头文件的引用、宏定义变量。
整体思路
- -棋盘的初始化
- 棋盘打印
- 电脑下棋
- 判断输赢
- 玩家下棋
- 判断输赢
代码块
game.h头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3
//*******函数声明*******
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void set_window(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void set_player(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已满
int full_judge(char arr[ROW][COL], int row, int col);
为方便后期代码维护,因此棋盘大小采用宏定义变量
test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void play_game()
{
char arr[ROW][COL];
init_board(arr, ROW, COL, ' ');
display_board(arr, ROW, COL);
printf("******游戏开始*******\n\n\n");
while (1)
{
int n = 0;
printf("电脑下棋: \n");
set_window(arr, ROW, COL);
display_board(arr, ROW, COL);
n = judge(arr, ROW, COL);
if (n == 0)
{
printf("电脑获胜\n");
break;
}
else if (n == 1)
{
printf("玩家获胜\n");
break;
}
else if (n == 2)
{
printf("平局\n");
break;
}
printf("玩家下棋: ");
set_player(arr, ROW, COL);
display_board(arr, ROW, COL);
n = judge(arr, ROW, COL);
if (n == 0)
{
printf("电脑获胜\n");
break;
}
else if (n == 1)
{
printf("玩家获胜\n");
break;
}
else if (n == 2)
{
printf("平局\n");
break;
}
printf("\n");
}
display_board(arr, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****1 start,0 exit*****\n");
printf("*************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
//游戏入口
play_game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>");
}
} while (input);
}
int main()
{
//程序测试入口
test();
return 0;
}
该文件提供了函数的入口,主要实现了三子棋相关功能函数的调用。
game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < col - 1 && j < col - 1)
{
printf(" %c |", arr[i][j]);
}
else if (i < col - 1 && j == col - 1)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
else if (i == col - 1 && j < col - 1)
{
printf(" %c |", arr[i][j]);
}
else
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
if (i<row-1)
printf("-----------\n");
}
}
//判断棋盘是否已满
int full_judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
void set_window(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//这里用循环的话,循环条件该怎么设置。
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '*';
break;
}
}
}
void set_player(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int m = 0;
int n = 0;
printf("请输入落子坐标:>\n");
scanf("%d %d", &m, &n);
if ((0 <= m && m < row) && (0 <= n && n < col))
{
if (arr[m][n] == ' ')
{
arr[m][n] = '#';
break;
}
else
{
printf("输入坐标已有棋子,请重新输入\n");
}
}
else
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
int judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行是否存在输赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((arr[i][0]=='*') && (arr[i][1] =='*')&& (arr[i][2] == '*'))
{
return 0;//电脑获胜
}
else if ((arr[i][0] == '#') && (arr[i][1] == '#') && (arr[i][2] == '#'))
{
return 1;//玩家获胜
}
}
//判断列是否存在输赢
for (i = 0; i < col; i++)
{
if ((arr[0][i] == '*') && (arr[1][i] == '*') && (arr[2][i] == '*'))
{
return 0;
}
else if ((arr[0][i] == '#') && (arr[1][i] == '#') && (arr[2][i] == '#'))
{
return 1;
}
}
//判断对角线是否存在输赢
if (((arr[0][0]=='*') && (arr[1][1]=='*') && (arr[2][2] == '*') )
|| ((arr[0][2]=='*') && (arr[1][1]=='*') && (arr[2][0] == '*')))
return 0;
else if (((arr[0][0] == '#') && (arr[1][1] == '#') && (arr[2][2] == '#'))
|| ((arr[0][2] == '#') && (arr[1][1] == '#') && (arr[2][0] == '#')))
return 1;
else
{
int start = 0;
start = full_judge(arr, row, col);
if (start == 0)
{
return 2;//表示棋盘已满(平局)
}
else
return 3;//还未分出胜负继续下旗
}
}
该文件实现了棋盘初始化、棋盘打印、以及下棋比赛等相关功能。
实验结果
棋盘初始化结果
输赢判断结果
总结
编写程序之前需要绘出一个清晰的逻辑流程图,这样可以尽可能避免后期的运行错误(逻辑错误)出现。调试也是一个重要环节。常用调试快捷键如下:
- 调试(启动):F5;
- 调试(重新启动):使用组合键“Ctrl+Shift+F5”;
- 调试(开始执行不调试):使用组合键“Ctrl+F5”;
- 调试(逐语句):F11;
- 调试(逐过程):F10;
- 设置断点:F9。
链接: github代码仓库链接.