Android面试刨根问底之常用源码篇(二):OkHttp, Retrofit,自定义View源码分析总结

本着针对面试负责任的态度,记录面试过程中各个知识点,而不是入门系列,如果有不懂的自行学习。

目前总结了以下几个方面:

  • Android优化
  • HashMap分析
  • Handler源码分析
  • OkHttp分析
  • Retrofit分析
  • 自定义View

由于篇幅原因拆分成两个部分分享,上一篇讲解了前面三个方面,今天讲剩下的三个部分,之后的还会持续更新。

OkHttp分析

Okhttp是对Socket的封装。有三个主要的类,Request,Response,Call默认使用new OkHttpClient() 创建初client对象。

如果需要初始化网络请求的参数,如timeout,interceptor等,可以创建Builder,通过builder.build() 创建初client对象。

使用new Request.Builder().url().builder()创建初requst对象。

通过client.newCall()创建出call对象,同步使用call.excute(), 异步使用call,enqueue(). 这里Call是个接口,具体的实现在RealCall这个实现类里面。

Okhttp的高效体现在,okhttp内有个Dispatcher类,是okhttp内部维护的一个线程池,对最大连接数,host最大访问量做了初始定义。维护3个队列及1个线程池

readyAsyncCalls

待访问请求队列,里面存储准备执行的请求。

runningAsyncCalls

异步请求队列,里面存储正在执行,包含已经取消但是还没有结束的请求。

runningSyncCalls

同步请求队列,正在执行的请求,包含已经取消但是还没有结束的请求。

ExecutorService

线程池,最小0,最大Max的线程池

在执行call.excute()的时候,调用到realcall类里的excute方法,这个是同步方法,在方法的第一行就加了锁,判断executed标记,如果是true就抛出异常,保证一个请求只被执行一次。false的话继续向下执行。调用client.dispatcher.excute()进入到dispatcher类中,向runningSyncCalls队列中添加当前这个请求。执行结束会调用finished方法

如果是异步操作,会创建一个RealCall.AsyncCall对象,AsyncCall继承的NamedRunnable接口,NamedRunnable是个runnable。进入到Dispatcher的enqueue()方法中,首先判断线程池中线程的数据,host的访问量,如果都没有达到那么加入到runningAsyncCalls中,并执行。否则加入到readyAsyncCalls队列中。
finished方法,如果是异步操作,promoteCall方法,promoteCalls()中用迭代器遍历readyAsyncCalls 然后加入到runningAsyncCalls

RealConnection

真正的连接操作类,对soket封装,http1/http2的选择,ssl协议等等信息。一个recalconnection就是一次链接

ConnectionPool

链接池,管理http1/http2的连接,同一个address共享一个connection,实现链接的复用。

StreamAlloction

保存了链接信息,address,HttpCodec,realconnection,connectionpool等信息

在realCall中 getResponseWithInterceptorChain()创建并开启拦截器链

Okhttp中的拦截器,默认的分为5种

  • RetryAndFollowUpInterceptor
    做网络失败重连,但是并不是所有的请求都需要重连,根据响应码。MAX_FOLLOW_UPS=20最大重连次数
    在intercept方法中创建了StreamAllocation对象,并调用chain.proceed方法,执行下一个拦截器,对request进行处理,并返回response。
  • BirdgeInterceptor
    初始化信息,添加请求头等,例如gzip,keep-alive,返回的response进行解压
  • CacheInterceptor
    内部有Cache类,处理缓存操作,intercache内部类,disklrucache算法等
    重点是不缓存非get的请求。
    CacheStrategy缓存策略类,通过工厂模式获取
  • ConnectionInterceptor(建议重点阅读源码)
    建立链接,使用之前创建好的StreamAllocation,初始化httpcodec,realConnection。内部使用了类似gc标记清理算法,对无用的connection进行标记,StramAlloction渐渐变成0,线程池检测并回收,保证多个健康的keep-alive链接
  • CallServerInterceptor
    发起真正的网络请求,解析返回的数据
    http写入网络IO流,从网络IO流中读取返回给客户端的数据。
  • Network Interceptors
    Application interceptors & Network Interceptors区别查看相关资料
    okhttp wiki

OkHttp中的设计模式

单例、Builder、策略、责任链、观察者

思考:
策略与简单工厂的区别

相关面试题:

  1. 责任链模式DEMO
  2. IO操作流程
  3. 三级缓存的流程说一遍
  4. 请求配置都有哪些方法。
  5. okhttp断点续传用什么保存,怎么实现断点续传流程

Retrofit分析

涉及到的设计模式

外观模式,构建者模式,工厂模式,代理模式,适配器模式,策略模式,观察者模式

概括

Retrofit就是一个网络请求框架的封装,底层的网络请求默认使用的Okhttp,本身只是简化了用户网络请求的参数配置等,还能与Rxjava相结合,使用起来更加简洁方便。

  • App应用程序通过Retrofit请求网络,实际上是使用Retrofit接口层封装请求参数,之后由OkHttp完成后续的请求操作。
  • 在服务端返回数据之后,OkHttp将原始的结果交给Retrofit,Retrofit根据用户的需求对结果进行解析。
  • 完成数据的转化(converterFactory),适配(callAdapterFactory),通过设计模式进行各种扩展。

使用

    @GET("/user/{user}/repos")
    Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);

    //call封装了整个okhttp的请求

    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
                        .baseUrl("https://api.github.com/")
                        .addConverterFactory(GsonConverteractory.create())
                        //.addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create())
                        .build();
    //converterFactory
    //后续交个okhttp

使用Retrofit的七步骤

  • 添加Retrofit依赖,网络权限
  • 定义接收服务器返回数据的Bean
  • 创建网络请求的接口,使用注解(动态代理,核心)
  • builder模式创建Retrofit实例,converter,calladapter...
  • 创建接口实例,调用具体的网络请求
  • call同步/异步网络请求
  • 处理服务器返回的数据

Retrofit网络通信八步骤

  1. 创建Retrofit实例
  2. 定义网络请求接口,并为接口中的方法添加注解
  3. 通过动态代理生成网络请求对象
  4. 通过网络请求适配器将网络请求对象进行平台适配
  5. 通过网络请求执行器,发送网络请求(call)
  6. 通过数据解析器解析数据
  7. 通过回调执行器,切换线程
  8. 用户在主线程处理返回结果

代理

为其他对象提供一种代理,用以控制对这个对象的访问

  1. 静态

  2. 动态

    • 在程序运行时创建的代理方式
    • 无侵入增强
    • jdk动态代理 vs cglib

jdk动态代理

  • 只能为接口动态
  • InvocationHandler必须要实现
  • invoke的参数中获取参数
  • invoke的返回值返回给使用者
  • newProxyInstance中传入InvocationHandler

总结:

  1. 运行期
  2. InvocationHandler接口和Proxy类
  3. 动态代理与静态代理的不同

源码

  1. serviceMethonCache //缓存,网络请求对象
  2. Factory callFactory //默认ok
  3. HttpUrl baseUrl
  4. List<Converter.Factory> converterFactories
  5. List<CallAdapter.Factory> callAdapterFactories
  6. Executor callbackExecutor //执行回调
  7. boolean validateEagerly //是否立即解析接口中方法

builder

  1. platform

单例获取不同平台
Android平台中MainthreadExecutor

callAdapterFactory

通过calladapter将原始Call进行封装,找到对应的执行器。如rxjavaCallFactory对应的Observable,转换形式Call<T> --> Observable<T>

converterFactory

数据解析Converter,将response通过converterFactory转换成对应的数据形式,GsonConverterFactory,FastJsonConverterFactory。

Retrofit

Retrofit核心类,对外提供接口。通过retrofit.create()创建retrofit实例,外观模式。在create()方法中,使用动态代理模式对请求的接口中方法进行封装(ServiceMethod),初始化OkhttpCall。

ServiceMethod

核心处理类,解析方法和注解,toRequest()方法中生成HttpRequest。创建responseConverter(将response流转换为String或实体),创建callAdapter

OkhttpCall

是对okhttp3.Call的封装调用

自定义View

自定义View三种方式,组合现有控件,继承现有控件,继承View

本文只针对继承View的方式,另两种自行学习。

1. 重写方法

onMeasure、 onLayout、onDraw、onTouchEvent

onMeasure

可能多次触发,在measure的过程中注意MeasureSpec,specMode、specSize
讲到LinearLayout、RelativeLayout源码

MeasureSpec

MeasureSpec,specMode、specSize

  1. EXACTLY

表示父布局希望子布局的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子布局的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

  1. AT_MOST

表示子布局最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个布局,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子布局的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

  1. UNSPECIFIED

表示开发人员可以将布局按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。

childParams/parentMode EXACTLY AT_MOST UNSPECIFIED
dp/px EXACTLY(childsize) EXACTLY(childsize) EXACTLY(childsize)
match_parent EXACTLY(parentsize) AT_MOST(parentsize) UNSPECIFIED(0)
wrap_content AT_MOST(parentsize) AT_MOST(parentsize) UNSPECIFIED(0)

上图表摘自https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/38426471

onLayout

在ViewGroup中,只触发一次,决定子View的位置

onDraw

绘制内容,Canvas.drawxxx(),paint

onTouchEvent

处理点击事件

2. 自定义view与viewgroup的区别

  1. onDraw(Canvas canvas)

View类中用于重绘的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,也是Android UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、图像效果。

  1. onLayout()

重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。View中的onLayout不是必须重写的,ViewGroup中的onLayout()是抽象的,自定义ViewGroup必须重写。

  1. dispatchDraw()

ViewGroup类及其派生类具有的方法,控制子View绘制分发,重载该方法可改变子View的绘制,进而实现一些复杂的视效,典型的例子可参见Launcher模块Workspace的dispatchDraw重载。

  1. drawChild()

ViewGroup类及其派生类具有的方法,直接控制绘制某局具体的子view,重载该方法可控制具体某个具体子View。

3. View方法执行过程

三次measure,两次layout和一次draw
http://blog.csdn.net/u012422440/article/details/52972825

Android视图树的根节点是DecorView,而它是FrameLayout的子类,所以就会让其子视图绘制两次,所以onMeasure函数会先被调用两次。

  • onResume(Activity)
  • onPostResume(Activity)
  • onAttachedToWindow(View)
  • onMeasure(View)
  • onMeasure(View)
  • onLayout(View)
  • onSizeChanged(View)
  • onMeasure(View)
  • onLayout(View)
  • onDraw(View)
  • dispatchDraw()

4. invalidate()、postInvalidate()、requestLayout()

invalidate()

/**
     * Invalidate the whole view. If the view is visible,
     * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in
     * the future.
     * <p>
     * This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call
     */
    public void invalidate() {
        invalidate(true);
    }

invalidate方法会执行draw过程,重绘View树。
当改变view的显隐性、背景、状态(focus/enable)等,这些都属于appearance范畴,都会引起invalidate操作。需要更新界面显示,就可以直接调用invalidate方法。

注意:

View(非容器类)调用invalidate方法只会重绘自身,ViewGroup调用则会重绘整个View树。

postInvalidate()

/**
     * <p>Cause an invalidate to happen on a subsequent cycle through the event loop.
     * Use this to invalidate the View from a non-UI thread.</p>
     *
     * <p>This method can be invoked from outside of the UI thread
     * only when this View is attached to a window.</p>
     */
    public void postInvalidate() {
        postInvalidateDelayed(0);
    }

在子线程中被调用,刷新UI。

requestLayout()

 /**
     * Call this when something has changed which has invalidated the
     * layout of this view. This will schedule a layout pass of the view
     * tree. This should not be called while the view hierarchy is currently in a layout
     * pass ({@link #isInLayout()}. If layout is happening, the request may be honored at the
     * end of the current layout pass (and then layout will run again) or after the current
     * frame is drawn and the next layout occurs.
     *
     * <p>Subclasses which override this method should call the superclass method to
     * handle possible request-during-layout errors correctly.</p>
     */
    @CallSuper
    public void requestLayout() {
        }

当View的宽高,发生了变化,不再适合现在的区域,调用requestLayout方法重新对View布局。
当View执行requestLayout方法,会向上递归到顶级父View中,再执行这个顶级父View的requestLayout,所以其他View的onMeasure,onLayout也可能会被调用。

面试大厂复习路线

多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!

这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:

1、看视频进行系统学习

前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。

2、进行系统梳理知识,提升储备

客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

系统学习方向:

  • 架构师筑基必备技能:深入Java泛型+注解深入浅出+并发编程+数据传输与序列化+Java虚拟机原理+反射与类加载+动态代理+高效IO

  • Android高级UI与FrameWork源码:高级UI晋升+Framework内核解析+Android组件内核+数据持久化

  • 360°全方面性能调优:设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化

  • 解读开源框架设计思想:热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络访问框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件Jetpack

  • NDK模块开发:NDK基础知识体系+底层图片处理+音视频开发

  • 微信小程序:小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接

  • Hybrid 开发与Flutter:Html5项目实战+Flutter进阶

知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。

3、读源码,看实战笔记,学习大神思路

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

主要内含微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等。

4、面试前夕,刷题冲刺

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:

总结

改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

以上内容均免费分享给大家,需要完整版的朋友,点这里可以看到全部内容

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