Android面试刨根问底之常用源码篇(一):Android优化,HashMap,Handler源码分析总结

本着针对面试负责任的态度,记录面试过程中各个知识点,而不是入门系列,如果有不懂的自行学习。

目前总结了以下几个方面:

  • Android优化
  • HashMap分析
  • Handler源码分析
  • OkHttp分析
  • Retrofit分析
  • 自定义View

由于篇幅原因拆分成两个部分分享,今天就先讲解前面三个方面,剩下的在后面继续持续更新。

Android优化

大致分为四点去回答。快、稳、小、省

1. 快

启动快,加载快,避免卡顿

基本操作

  • 主线程不做耗时操作
  • application里对必要的三方库延迟初始化(延迟加载,异步加载,分布加载)
  • 启动白屏优化

View优化

  • View 布局(viewstub,include,merge,层级深)
  • 复杂页面细分优化
  • 过度绘制的优化
  • xml中无用的背景不设置
  • 控件无用属性删除

内存优化

  • 页面切换,前后台切换
  • fragment的懒加载
  • 必要的缓存
  • 空间换时间
  • 四大引用的合理使用
  • 减小不必要的内存开销
  • 数据bean的合理定义
  • ArrayList、HashMap的使用
  • 线程池、bitmap、view的复用
  • 不用的大对象主动设置null

代码优化

  • for循环内不定义对象
  • 使用文件IO代替数据库
  • 自定义Drawable不在draw()里面创建对象操作
  • 类中没有使用到成员变量的方法可以设置static

2. 稳

稳定不崩溃,减小crash,避免anr

  • 主线程不做耗时操作
  • activity 5秒、broadcast 10秒、service 20秒
  • 资源对象及时关闭(Cursor,File)
  • Handler的处理
  • 避免内存泄露
  • crash上传机制
  • WebView的内存泄露

3. 小

安装包小

  • 代码混淆(proguard)
  • 资源优化(lint)
  • 图片优化(mipmap/webp)

4. 省

省电省流量

  • 接口定义
  • 接口缓存

性能分析工具:MAT/TracView/LeakCanary/blockCanary/MemoryMonitor/HeapViewer

HashMap分析

  • 基础知识

    1. 可以接受null键和值,而Hashtable则不能
    2. 非synchronized,所以很快
    3. 存储的是键值对
    4. 使用数组+链表的方式存储数据
    5. 对key进行hash(散列)算法,所以顺序不固定
    6. 实际使用Node存储
  • 常量&变量


 // public class HashMap extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
  /**
   * The default initial capacity - MUST be a power of two.
   默认数组长度
   */
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

  /**
   * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
   * by either of the constructors with arguments.
   * MUST be a power of two <= 1<<30.
   * 数组最大长度
   */
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

  /**
   * The load factor used when none specified in constructor.
   * 默认装填因子
   */
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

  static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      final int hash;
      final K key;
      V value;
      Node<K,V> next;
  }

    /**
   * The number of key-value mappings contained in this map.
   */
  transient int size;

  /**
   * 阈值
   * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
   *
   * @serial
   */
  // (The javadoc description is true upon serialization.
  // Additionally, if the table array has not been allocated, this
  // field holds the initial array capacity, or zero signifying
  // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
  int threshold;

  public V put(K key, V value) {
      return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  }
  //实际存储方法
  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {}
  //扩容方法
  final Node<K,V>[] resize() {}

  public V get(Object key) {
      Node<K,V> e;
      return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  }
  //实际取值方法
  final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {}

  • 用法

    1. put(key,value)
      调用hashCode(key),使用node存储hash,key,value,如果hashcode存在则使用链表存储。

    2. get(key)
      根据key的hashcode找到Entry,然后获取值对象,如果根据hashcode找到的是个链表,再去根据key.equals()判断,链表中正确的节点。

  • 关于扩容

    当HashMap的大小超过了阈值(size> threshold)的时候(默认的装填因子为0.75,也就是说当一个map填满了它定义容量的75%就会去扩容),HashMap大小会扩大到原来的2倍。整个过程类似于创建新的数组,将原数组的元素重新hash后放到新数组中(rehashing)。

HashMap是非同步的,所以在多线程中使用时需要注意扩容等问题

  • 相关概念
    • hashing的概念
    • HashMap中解决碰撞的方法
    • equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性
    • 不可变对象的好处
    • HashMap多线程的条件竞争
    • 重新调整HashMap的大小

参考地址:http://www.importnew.com/7099.html

以上是网上能搜到的解释,下面是个人总结的知识点提要

如面试遇到此问题,第一步,反问面试官,您说的是哪个版本的HashMap

  • hashmap底层使用 数组+链表 的数据结构,实现存储数据,使用拉链法解决碰撞问题。
  • map.put(key,value)的时候,内部会对key进行一次hash算法,得到一个hash值,对这个hash值&操作得到元素在数组中的位置。
  • 如果该位置没有元素,那么直接加入,如果发生碰撞了,那么用拉链法,需要遍历链表比较key和hash值,如果有就覆盖,没有就到表尾了,所以会插到表尾。
  • 初始容量为16,加载因子0.75,当map添加的元素超过12个的时候会触发扩容机制。数组的容量翻倍,已经存入的元素做rehash的操作,重新在数组中找位置存储。
  • java8后改为碰撞链表元素超过8个,用红黑树实现
  • java8在表尾,java7是在链表头插入

思考点:
什么情况下考虑使用SparseArray和ArrayMap替换HashMap的情况


相关面试题

1. 为什么HashMap的容量总是2x?

从源码中可以看到,当putVal方法中,是通过tab[i = (n - 1) & hash]得到在数组中位置的。
依稀记得当年在学校中,学到hash算法的时候,学的都是n%size运算,来确定数值在数组中的位置,而HashMap中为什么要用到&运算呢。

原因如下

  1. 大家都知道&运算要比%运算速度快,虽然可能是几毫米的差别。
  2. 在n为2x时,(n-1)&hash == hash%n

为什么容量总是2x?
首先,Hash算法要解决的一个最大的问题,就是hash冲突,既然不能避免hash冲突,那么就要有个好的算法解决。

而在做&运算时,如果选用非2n的数时,n-1转换为二进制,不能保证后几位全为1,这样做在&hash的运算中,不能做到均匀分布。违背了(n-1)&hash的初衷。

(16)10 = 24 = (10000)2
(16-1)10 =(1111)2
假设n的值非2x值,10
(10-1)10 =(1001)2
(19-1)10 =(10011)2

10011
&1111
=(11)2=(3)10

10011
&1001
=(1)2=(1)10

同样的%运算,19%16 = 3 ,19%10 = 9。

任意一个数与(1111)2做&运算,都不会因为(1111)2的值而影响到运算结果。

2. 如果初始化HashMap的时候定义大小为非2x会影响到计算吗?

答案是,肯定不会,这种情况JAVA的工程师肯定考虑到了。

源码中我们可以看到,传入的capacity只是影响到了threshold的值,而threshold的值还是通过tableSizeFor()确定的。

  public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

在tableSizeFor()方法中。

 static final int tableSizeFor(int cap) {
      // cap=10
        int n = cap - 1;
        // n  =9   1001
        n |= n >>> 1;
    // (1001)|(0100)=1101
        n |= n >>> 2;
    //(1101)|(0011)=1111
        n |= n >>> 4;
     // (1111)|(0000)=1111
        n |= n >>> 8;
    // (1111)|(0000)=1111
        n |= n >>> 16;
    // (1111)|(0000)=1111
      //return n+1 = (10000)=16
  //确保threshold 为16, 2的4次幂
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

在putVal()方法中,如果第一次添加值,那么table==null,会进入到resize()方法中,这个时候,就会用到threshold创建新的Node数组。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
      //第一次添加值,table==null; oldCap = 0;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
      //将threshold的值设置为oldThr,下面创建table的时候用到
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
           ....
        }
        else if (oldThr > 0) 
          //通过threshold设置新数组容量
            newCap = oldThr;
        else { 
            ....
        }
        if (newThr == 0) {
           ....
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //通过threshold设置table的初始容量
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
       ....
        return newTab;
    }

通过以上操作,不论初始化HashMap的时候,传入的容量是多少,都能保证HashMap的容量是2x。

Handler源码分析

一直在纠结一个事,因为自己不爱看大段的文字。

自己写总结的时候到底要不要贴上部分源码。

后来硬着头皮加上了,因为源码里很多东西比自己写的清楚。

RTFSC

相关概念

Handler Message MessageQueue Looper ThreadLocal

Handler机制的完整流程

  1. Message#obtain()
  2. Handler#
  3. Handler#send/post
  4. MQ#enqueueMessage() *消息的排序
  5. Looper#prepareMainLooper()
  6. Looper#prepare()
  7. ThreadLocal机制
  8. Looper#loop()
  9. MQ#next() *延迟消息的处理
  10. Handler#dispatchMessage()

Message#obtain()

message中的变量自己去看源码,target,callback,when

从handler或者是message的源码中都可以看到,生成Message的最终方法都是调用obtain。

ps:如果你非要用Message的构造方法,那么看清楚他的注释,构造方法上面的注释写的也很清楚,

    /** 
     * Constructor (but the preferred way to get a Message is to call {@link #obtain() Message.obtain()}).
     */
    public Message() {
    }

下面来分析一波obtain()方法:

  1. 为什么上来就是一个同步?

    任意线程都可以创建message,所以为了维护好内部的messge池,加锁

  2. sPool是个什么东西

字面上看是个池子,但是从定义上看,是一个Message。为什么还要说成一个message池呢?因为Message内部有个next变量,Message做成了一个链表的形式。这个池子怎么存储message呢?稍后分析源码。

通过读obtain()的源码,结合链表的知识,很容易理解Message中Spool的原理。


    public static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;

    /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

通过查看调用链,我们能够看到在MQ中enqueueMessage调用了recycle(),而recyle中也是通过链表的形式对sPool进行维护。源码简单易懂

下面来看下sPool是怎么维护的。

在recycleUnchecked()同样也是加了锁的。然后就是用链表的形式维护这个池子,size++

    public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                ...
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }

    /**
     * Recycles a Message that may be in-use.
     * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
     */
    void recycleUnchecked() {
    ...
     synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }

    }

Handler

Handler类的源码总共不超过1000行,并且大部分都是注释,所以我们看该类源码的时候,更多的是看他的注释。静下心来看源码

* 构造方法
* callback对象
* dispatchMessage

Handler发送消息(send/post)

Handler发送消息的方式分为两种:

1.post
2.send

不论是post还是send(其他方法)方式,最终都会调用到sendMessageAtTime/sendMessageAtFrontOfQueue。执行equeueMessage,最终调用MQ#enqueueMessage(),加入到MQ中。

1. post方式

以post方式发送消息,参数基本上都是Runnable(Runnable到底是什么,这个要搞懂)。post方式发送的的消息,都会调用getPostMessage(),将runnable封装到Message的callbak中,调用send的相关方法发送出去。

ps:个人简单、误导性的科普Runnable,就是封装了一段代码,哪个线程执行这个runnable,就是那个线程。

2. send方式

以send方式发送消息,在众多的重载方法中,有一类比较容易引起歧义的方法,sendEmptyMessageXxx(),这类方法并不是说没有用到message,只是在使用的时候不需要传递,方法内部帮我们包装了一个Message。另一个需要关注的点是: xxxDelayed() xxxAtTime()

1.xxxDelayed()

借助xx翻译,得知 delayed:延迟的,定时的,推迟 的意思,也就是说,借助这个方法我们能做到将消息延迟发送。e.g:延迟三秒让View消失。ps:在我年幼无知的时候,总是搞懵这个方法,不会用。

在这个方法的参数中,我们看到如果传入的是毫秒值,那么会在delayMillis的基础上与SystemClock.uptimeMillis()做个加法。然后执行sendMessageAtTime()。
SystemClock.uptimeMillis() 与 System.currentTimeMillis()的区别自己去研究。

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

2.xxxAtTime()

在这个方法就更简单易懂了,执行的具体时间需要使用者自己去计算。

在Handler内的equeueMessage中,第一行的msg.target = this;,将handler自身赋值到msg.target,标记了这个msg从哪来,这个要注意后面会用到

MQ#enqueueMessage()

这个方法那是相当的关键

在此之前,我们一直鼓捣一个参数delayMillis/uptimeMillis,在这个方法里参数名变为了when,标明这个message何时执行,也是MQ对Message排序存储的依据。MQ是按照when的时间排序的,并且第一个Message最先执行。

在省去了众多目前不关心的代码后,加上仅存的一点数据结构的知识,得到msg在MQ中的存储形式。
mMessages位于队列第一位置的msg,新加入到msg会跟他比较,然后找到合适的位置加入到队列中。

ps:记得在一次面试中,面试官问到延迟消息的实现思路,我照着源码说了一下。但是被问到:每次新加入消息,都要循环队列,找到合适的位置插入消息,那么怎么保证执行效率。我不知道他这么问是想考我优化这个东西的思路,还是他觉得我说错了。就犹豫了一下,没有怼回去。

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        ...
         synchronized (this) {
            ...
            ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            ...

            ...
        }
        return true;
    }

以上几步,我们只是将要执行的msg加入到了队列中。接下来分析下什么时候执行msg。

再接再厉,马上就看到暑光了。

Looper#prepareMainLooper()

借助十几年英语学习积累下来的词汇量,加上我出色的看源码能力。看懂了这个方法的注释及Android系统在哪里执行了此方法。

面试被问到怎么在子线程创建Looper?

仔细看注释。Initialize the current thread as a looper....See also: {@link #prepare()}

这个方法,作为开发人员不需要调用它,但是作为一个高级技工还是要多少了解一点的,系统在三个位置调用了此方法,但是我只关心了AndroidThread这个类,AndroidThread是个啥,自己去看吧。

    /**
     * Initialize the current thread as a looper, marking it as an
     * application's main looper. The main looper for your application
     * is created by the Android environment, so you should never need
     * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}
     */
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

Looper#prepare()

面试的时候经常被问到一个线程可以有多个looper吗?

看源码注释就得到了答案。
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
怎么保证每个线程只有一个looper呢?这里用到了ThreadLocal。

在自己创建的子线程中,如果想创建Looper,那么只需要调用Looper.prepare(),就会为当前线程创建一个looper了。

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {  
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

ThreadLocal机制

ThreadLocal是个什么东西呢,他是个复杂的机制,毕竟从JAVA1.2就加入了机制,保证了每个线程自己的变量....

本人简单的、带有误导性的科普是:

类似一个Map,key是当前线程id,value就是你要保存的值

一定要自己深入了解该机制

Looper#loop()

这个方法也很关键,消息能够执行,起了很大作用。虽然个人感觉能看的代码很少,但是都很精炼啊。

  1. 获取looper,得到MQ
  2. 循环MQ得到可执行的msg
  3. 通过msg自身,去到他该去的地方msg.target.dispatchMessage(msg);
  4. recycleUnchecked(),维护Message池

ps:曾经年少的我一度认为Looper就是主线程,完全因为这个loop()方法,当时看到在AndroidThread#main()中执行了Looper.loop(),而学过JAVA的都知道main()里面,如果没有耗时、子线程等其他操作,基本上执行到最后一行,就结束了。

但是为什么APP起来了,main()里面那么几行代码执行结束后,没有死掉呢。就是因为loop()里面有个for(;;),当MQ中没有msg,那么会一直循环下去。

现在想来,还是太年轻了。这个只是一方面原因,其他线程也会调用Looper.prepare(),为自己创建looper,然后执行Looper.loop(),循环自己的MQ。

发现还是要多了解,多学习。

MQ#next()

这个方法负责把队列中的msg取出来,给到looper去执行。

这个方法也是一个for(;;),当取到第一个msg的时候,如果没有到他该执行的时间,那么就等着,一直等,死等。得到可以执行的msg后,给到Looper。里面还有些native的方法,大家自己去看next()源码吧。

Handler#dispatchMessage()

在Looper#loop()中MQ#next()得到了msg,有这么一行msg.target.dispatchMessage(msg);,在之前讲到了这个target是发送msg的那个handler(多个handler的情况下区分)。根据不同情况,对msg进行分发。如果有callback对象(post方式发送消息,或者new Handler(runnable)),就去执行Runnable.run()。其他情况回调到handleMessage(),在创建handler的地方处理这个msg。

 /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

以上就是本人对Handler的总结。

写了这么多,已经累瘫在办公桌前,啥都不想干了。这可能是在高考语文结束后,想的最多的一次文字。

最后啰嗦一句
RTFSC(Read The Fucking Source Code)

为什么android设计只能UI线程更新UI

  1. 解决多线程并发的问题。多个线程更新UI可能发生并发问题,如果在多个线程中加锁,会导致程序页面有可能非常卡顿
  2. 提高界面更新的性能问题
  3. 架构设计的简单,因为android中封装了所有更新UI的操作,在开发中只需要在非UI中发送一个消息,就可以更新UI,对于开发人员来说节省了不少时间.

相关面试题

  1. 子线程Looper和Handler

  2. 延迟消息怎么处理

  3. ThreadLocal作用

  4. 自己实现Handler机制

  5. for (;;) 与while(true) 区别

 看了些文章,自己动手试了试,.class文件。一毛钱的区别都没有。
 有人说根据编译器不同会有差别,在我目前的能力认知范围内没差别。

  1. 同步消息屏障

Message next() {
        ......
        synchronized (this) {
          // Try to retrieve the next message.  Return if found.
          final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
           ......
            }
      }

在view绘制的时候,post到MQ的消息是不会被执行的,优先执行绘制时候的异步消息。

7.IdleHandler的实现原理

Message next() {
        ......
        synchronized (this) {
          // Try to retrieve the next message.  Return if found.
           ......
            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
              // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
          // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
      }

面试大厂复习路线

多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!

这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:

1、看视频进行系统学习

前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。

2、进行系统梳理知识,提升储备

客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

系统学习方向:

  • 架构师筑基必备技能:深入Java泛型+注解深入浅出+并发编程+数据传输与序列化+Java虚拟机原理+反射与类加载+动态代理+高效IO

  • Android高级UI与FrameWork源码:高级UI晋升+Framework内核解析+Android组件内核+数据持久化

  • 360°全方面性能调优:设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化

  • 解读开源框架设计思想:热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络访问框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件Jetpack

  • NDK模块开发:NDK基础知识体系+底层图片处理+音视频开发

  • 微信小程序:小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接

  • Hybrid 开发与Flutter:Html5项目实战+Flutter进阶

知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。

3、读源码,看实战笔记,学习大神思路

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

主要内含微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等。

4、面试前夕,刷题冲刺

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:

总结

改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

以上内容均免费分享给大家,需要完整版的朋友,点这里可以看到全部内容

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