依赖倒转原则
1、基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
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高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
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抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
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依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
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使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成
2、 应用实例
请编程完成Person 接收消息 的功能。
2.1、实现方案1 + 分析说明
package com.sddm.princle.inversion;
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
//电子邮件
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同事Person也要增加相应的接收方法
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IRecevice,表示接收者,这样Person类与接口IReceive发生依赖
// 因为Email,微信 等等属于接收范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
实现方案2 + 分析说明 (改进)
package com.sddm.princle.inversion.improve;
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
//电子邮件
class Email implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "微信信息:hello,ok";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式2分析
class Person{
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
3、依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
// 方式1:通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose{
public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV {
//ITV接口
public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视,打开了");
}
}
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
查看结果:
- 构造方法传递
//方式2:通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose{
public void open();//抽象方法
}
interface ITV {
//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;//成员
public OpenAndClose(ITV tv){
//构造器
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视,打开了");
}
}
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
查看结果:
- setter方式传递 java
//方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose{
public void open();//抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;//成员
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视,打开了");
}
}
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
查看结果:
4、依赖倒转原则的注意事项和细节
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低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
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变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
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继承时遵循里氏替换原则