文章目录
武力A
武力 对应的A
00~64 45
65~79 50
80~86 55
87~91 60
92~96 65
97~99 70
武力影响武将的攻击,小兵的攻击。
兵数B
兵数 对应的B
00~14 20
15~34 40
35~59 50
60~79 70
80~89 85
90~99 90
100 100
兵数影响小兵的攻击。
小兵的攻防
白兵的伤害计算公式:
白兵开始时先计算基本武力因数
基本武力因数=Ax武力/100+(1~9)
其中A和武力有关
士气向上时武力因数增加5~9
弓兵的有效武力因数调整:70x武力因数/100 若有火矢则再增加0~9, 也就是弓并伤害为70%。
将领的有效武力因数调整:武力因数+武器伤害力
基本伤害=Bx有效武力因数/100
其中B和兵数有关,若为将领进攻则为将领的体力值
若被伤害方为骑兵,实际伤害=基本伤害/4+基本伤害/2 (由于除法舍去小数,所以可能和基本伤害x3/4有1点的出入)
若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力
单挑时的伤害算法:
基本伤害=(基本武力因数+武器伤害力)/2-防具防御力+(-5+5)
基本伤害下限为0
牵制伤害=基本伤害/3
攻击伤害=基本伤害
舍命攻击伤害=基本伤害x2
闪避率计算公式
剑 刀 矛
剑 70% 75% 60%
刀 55% 60% 70%
矛 80% 50% 60%
牵制和舍命攻击的命中率是固定的,分别为100%和30%
刘璋为什么打不动吕布
武力只有39,短剑+3,A为42
弓兵有效武力因数打7折=29.4
若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力
吕布带甲胄,一般打刘璋的时候已经杀了刘备,甚至有龙鳞铠,当然打不动。