为了实现Unity与服务器进行数据传输,需要在本地搭建一个服务器,作为服务器端来实现数据的接受与发送,本次使用Socket来实现
开发环境:
- VS 2019
- .Net
- Unity2019;
Socket简介
Socket
主要是用来在两个应用程序之间建立通信,利用这一点,我们可以在服务端与客户端之间进行数据交换,基于这样的原理,我们使用Socket
将本机作为服务器来与Unity客户端进行连接
Socket在使用时需要在服务端与客户端分别建立通信接口,这样就可以通过其完成通信与数据交换
服务器端的Socket(至少需要两个)
- 第一个负责接收客户端连接请求(但不负责与客户端通信),每成功接收到客户端的连接便在服务器端产生一个对应的复杂通信的Socket
- 第二个在接收到客户端连接时创建, 为每个连接成功的客户端请求在服务器端都创建一个对应的Socket(负责和客户端通信)
客户端的Socket
- 必须指定要连接的服务器地址和端口,通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的连接
具体通信过程为:
服务器端:
-
1,首先申请一个socket,作为服务器端接口
-
2,绑定到一个IP地址和一个端口上
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3,开启侦听,等待接收连接
客户端:
-
1,首先申请一个socket来作为客户端
-
2,连接服务器(指明IP地址和端口号):
-
3,发送信息给服务器端
一、新建一个项目
打开Vs2019新建一个项目,随便选择控制台应用即可,然后对项目进行命名和保存项目路径,这样就完成了一个基本项目的创建。
二、新建一个类作为服务器创建启动
首先创建一个类CreateServer
作为服务器启动类
要使用Socket首先需要引入两个命名空间:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
三、构造函数获取类需要的参数
然后就可以定义一个Scoket
变量,为了实现服务器的创建,需要两个关键参数,就是IP
地址和端口号port
,我们使用构造函数来接受这两个参数,就可以在类的实例化时直接输入即可:
private string ip;
private int port;
public CreateServer(string _ip, int _port)
{
this.ip = _ip;
this.port = _port;
}
四、开启Socket
定义一个方法StartConnent()
来开启服务器
在方法内首先定义一个socket并对其进行实例化,主要的三个枚举参数为:
AddressFamily
:地址类型,协议族SocketType
:Socket类型ProtocolType
:传输协议
完成socket
的创建后,就是要写入服务器的的ip
地址和端口号,使用IPEndPoint
来完成
最后使用Bind()
方法绑定,并设最大连接数量即可
private Socket socket=null;
public Socket StartConnent()
{
try
{
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
socket.Bind(iep);
socket.Listen(1000);
Console.WriteLine("服务器开启成功!");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("服务器开启失败,原因为:"+e.ToString());
}
return socket;
}
五、关闭Socket
要关闭Socket
可以直接使用Close()
方法来关闭,但是在关闭前要注意关闭双向的连接,使用socket.Shutdown(SocketShutdown.Both)
来完成:
public void CloseSocket(Socket socket)
{
//禁用某 Socket 上的发送和接收,Both代表双向关闭
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//直接关闭服务
socket.Close();
}
六、在main()函数启动调用即可
对于刚刚创建的服务器类进行实例化,并调用服务器启动方法即可,注意我们刚刚定义的两个参数,由于在本地搭建,则使用127.0.0.1作为ip地址,在1到65535之间(尽量再1024端口之后)选择一个没用过的作为端口号即可:
static void Main(string[] args)
{
CreateServer server = new CreateServer("127.0.0.1", 30000);
server.StartConnent();
Console.ReadKey()
}
六、运行程序,开启服务器即可
显示结果如图,则服务器启动成功:
附源码:
服务器连接类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace ServerDemo
{
class CreateServer
{
//服务器地址和端口号
private string ip;
private int port;
private Socket socket = null;
/// <summary>
/// 构造函数获取服务器地址和端口号
/// </summary>
/// <param name="_ip"></param>
/// <param name="_port"></param>
public CreateServer(string _ip, int _port)
{
this.ip = _ip;
this.port = _port;
}
/// <summary>
/// 创建Socket,并开启监控
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Socket StartSocket()
{
try
{
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
socket.Bind(iep);
socket.Listen(1000);
Console.WriteLine("服务器开启成功!");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("服务器开启失败,原因为:"+e.ToString());
}
return socket;
}
public void CloseSocket(Socket socket)
{
//禁用某 Socket 上的发送和接收,Both代表双向关闭
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//直接关闭服务
socket.Close();
}
}
}
直接在默认执行类Program中调用即可:
using System;
namespace ServerDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CreateServer server = new CreateServer("127.0.0.1", 30000);
server.StartConnent();
server.CloseSocket;z`
}
}
}