Android设计模式-7-状态模式

1. 定义:

当一个对象的内在状态改变时,其行为也随之改变

2. 适用场景:

一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

3. 优缺点:

优点:

将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和可维护性

缺点:

会增加系统类和对象的个数

4. android源码中的使用

WifiSettings中wifi的不同状态

5. 实例演示

以电视遥控器为例,分为开机状态和关机状态,普通的写法可能是如下这样,使用if-else去判断不同的状态

那么使用状态模式如何实现呢?

1. 抽取一个不同状态通用的接口

2. 实现开机关机两种状态

3. 遥控器类的实现

4. 创建遥控器类的实例,切换不同的状态

虽然看起来更复杂了,但是如果再增加一种状态时,确是要方便很多,不用修改控制器类的现有逻辑,而且状态间的切换也很容易

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