文章目录
1、关键字和保留字
1.1 关键字(keyword)
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串。
特点:关键字中所有字母都为小写
1.2 保留字(reserved world)
Java保留字:现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用,自己命名标识符时要避免使用这些保留字。
goto、const
2、标识符(identifier)
定义:Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
(凡是可以自己其名字的地方都叫标识,比如类名、变量名、方法名、接口名、包名…)
标识符命名规则:
若不遵守规则,则编译出错。
Java中的名称命名规范,若不遵守,编译也可以通过,但建议遵守
3、变量
概念:内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。变量是程序中最基本的存储单元,包含变量类型、变量名和存储的值。
作用:用于在内存中保存数据
使用变量注意:
- Java中每个变量必须先声明,后使用
- 使用变量名来访问这块区域的数据
- 变量的作用域:其定义所在的一对{}内
- 变量只有在其作用域内才有效
- 同一个作用域内,不能定义重名的变量
- Java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
3.0 变量的分类
1.变量按照数据类型来分
2.变量按照声明位置不同
3.1 基本数据类型
- Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
- Java的整型常量默认为int型,声明long型常量需后加“l”或“L”
- Java的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,需后加“f”或“F”
- Java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
- bit:计算机中的最小存储单元。byte:计算机中基本存储单元。
- 定义char型变量,通常使用一对单引号,单引号内只能写一个字符,要写多个需用字符串。
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
type | 1字节(=8bit) | -128~127 |
short | 2字节 | -2^15 ~ 2^15-1 |
int | 4字节 | -2^31 ~ 2^31-1 |
long | 8字节 | -2^63 ~ 2^63-1 |
单精度float(尾数可以精确到7位有效数字) | 4字节 | -3.403E38~3.403E8(表示的数值范围比long还大) |
双精度double(精度是float的两倍) | 8字节 | -1.798E308~1.798E308 |
char(字符型) | 1字符=2字节 | 表示方式:1、声明一个字符;2、转义字符\n,\t;3、直接使用Unicode值来表示字符型常量 |
布尔型Boolean | true、false | 只能取这两个值之一 |
引用数据类型
- 类(class)
- 接口(interface)
- 数组(array)
引用数据类型的变量只能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型)
3.2 基本数据类型变量之间的转换
基本数据类型之间的运算规则:
前提:这里只讨论7种基本数据类型间的运算,不包含Boolean类型。
1、自动类型提升
当容量小的数据类型和容量大的数据类型做运算时自动提升为容量大的。此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小,比如:float容量要大于long的容量(可用精度理解)
byte、char、short——>int——>long——>float——>double
注意:当byte、char、short这三种类型的变量做运算时,结果都自动提升为int型。
2、强制类型转换
- 强制类型转换是自动类型提升运算的逆运算
- 需要使用强转符:()
- 强制类型转换,可能导致精度损失
- 整型常量默认类型为int型,浮点型常量默认类型为double型。
dounle d1=12.3;
int i1=(int)d1;//将double型的数据强制转化为int型
int i2=128;
byte b=(byte)i2;
System.out.println(b);//结果会输出-128(与进制有关);精度损失
3.3 基本数据类型与String间转换
3.3.1字符串类型String
- String不是基本数据类型,属于引用数据类型
- 声明String类型变量时,使用一对双引号“”
- 使用方式与基本数据类型一致,如:String str = “abcd”
- 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。如:int n = 100;str = str + n;
- String可以和8种基本数据类型做运算,且只能做连接运算,用+号,而且运算结果是String类型。
3.4 进制与进制间的转换
4、运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符(关系运算符)
- 逻辑运算符
- 位运算符(很少用)
- 三元运算符
算术运算符
注意:
- 取模运算结果的正负和被模数(前面)的正负相同
- 开发中,经常用%符号来判断能否被除尽的情况
- 注意点:
short s1=10;
s1 = s1+1;//编译出错
s1 = (short)s1 +1;//编译正确
s1++;//正确,自增1不会改变本身变量的数据类型
//int i1 = i2 = 5;该赋值方法有误,编译会出错
int i1,i2;
i1=i2=5;//或int i1=5,i2=5;特别注意不能使用int i1=i2=5来赋值
System.out.println("i1=" + i1 +",i2 =" + i2);
取模练习:
class Test{
public static void main(String[] args){
int i = 153;
System.out.println("数字" + i + "的情况如下:");
System.out.println("个位数" + i % 10);
System.out.println("十位数" + i %100/10);
System.out.println("百位数" + i / 100);
}
}
取模运算输出结果:
赋值运算符:
例子:
比较运算符:
- " > , < , >= ,<= "运算符只能使用在数值类型的数据之间。
- == 和 != 不仅可以使用在数值类型之间,也可以使用在其他类型之间,比如引用类型变量之间。
逻辑运算符:
注意:
1、区分 &与&&(|与||同理)
-
相同点:&与&&的运算结果相同,当符号左边为 ture 时,都会执行符号右边的运算。
-
不同点:当符号左边为 false 时,&会执行符号右边的运算,&&不会执行符号右边的运算。
-
开发中推荐使用&&
-
逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量,结果也是Boolean类型。
部分代码示例:
位运算符(二进制运算,了解)
注意:
- 位运算符操作的都是整型的数据
- <<(左移):在一定范围内,每向左移一位,相当于乘以2
- (移):在一定范围内,每向左移一位,相当于乘以2
三元运算符
- 条件表达式的结果为boolean类型(true或false)
- 表达式1和表达式2要能归为同种类型
- 三元运算符可以嵌套使用
- 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else语句,反之不成立。
- 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else语句,优先选择三元运算符,原因:简洁、执行效率高。
练习
int m = 12;
int n = 5;
max = (m > n)? m : n;
System.out.println(max);
(m > n)? 2 :"n大" //无法统一输出的数据类型,不知道用什么类型去接收,会编译错误
String maxStr = (m > n)? "m大" : "n大"; //编译正确
String maxStr = (m > n)? "m大" : ( (m == n)? "m和n相等" : "n大");