一,实现效果:
用image做弹出框,点击按钮,切换弹出框文字的效果。
二,Text的设置:
创建脚本apph,并将脚本拖给Text:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class apph : MonoBehaviour {
public void test()
{
GameObject.Find("Canvas/Image/Text").GetComponent<Text>().text = "你想写的内容";
}
}
三,Image的设置:
在Image(1)的Inspector面板上,点击Add Component,选择Event Trigger:
在新添加的Event Trigger下,点击Add New Event Type,选择Pointer Down。
之后进行如下配置: