静态成员和非静态成员
1.含义:
在C++de 成员变量被声明为static(称为静态成员变量)在类被实例化时创建,通过类进行访问,意味着它为该类的所有实例所共享,当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见,也就是说一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值。
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问。
2.区别
(1)非静态成员变量存储到堆内存中,静态变量存储到方法区的静态区中
(2)非静态成员变量随着对象的出现而出现,随对象的消失而消失,静态变量随着类的出现而出现随类的消失而消失。
//示例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr = "Class";
public String notstaticStr = "Obj";
}
static void Main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
Console.ReadLine();
}
}
}
//结果:
//Class1's staticStr: Class
//tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
//tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2