Android Architecture Components 系列(七)WorkManager

近期Google的Architecture Component 库 又迎来了两个新的组件:Navigation 、WorkManager 
 
WorkManager定义
    管理一些要在后台工作的任务 ,在没有启动app的情况下保证任务能被执行。
ps:这里有没有想起一些其他概念!!比如 守护进程!!互相调用进程!!!虚拟进程!!!
 
问题一:有些人提出为什么不用JobScheduler 和AlarmManager?
    JobScheduler 是Android 5.x +才有的新方法,而AlarmManager是早就存在的方法。所以WorkManager会根据设备情况来选用JobScheduler 还是Firebase的JobDispatcher(后续学习一些)或是AlarmManager。
 
 
问题二: 为什么不用AsyncTask,ThreadPool,RxJava?
    这三个线程管理工具和WorkManager 并不是提供关系或是说功能并不一样。前三者可以帮你在应用中开后台线程干活,但是app一旦被kill掉或是shutdown,这三个线程管理工具也就跟着stop工作了。而WorkManager就是为了弥补这方面的缺陷,在app被kill掉后甚至设备重启后仍能保证继续进行需要的任务。
 
ps:其实Google自己也说了:"WorkManager并不是为了那种在应用内的后台线程而设计出来的. 这种需求你应该使用 ThreadPool"
 
WorkManager构建
 
    app/build.gradle 
 
    kotlin:
implementation "android.arch.work:work-runtime-ktx:1.0.0-alpha01"
 
    Android Java
implementation "android.arch.work:work-runtime:1.0.0-alpha01"
 
 
WorkManager 实例
    讲述一个小的定时推送的小案例
        工作步骤
  •     后台pull数据到前台 (确定要干什么活)
  •     将前台的数据加入活动队列已显示 (让这个活入队列)
 
(1) Worker是干活的主体方法,它只管轮到了它时要做的工作,不考虑其他问题
构建Worker 子类 并重写doWork()方法
  class PullWorker : Worker() { 
    
        override fun doWork(): WorkerResult { 
        // 模拟设置页面中的"是否接受推送"是否被勾选
         val isOkay = this.inputData.getBoolean("key_accept_bg_work", false) 
             if(isOkay) { 
                Thread.sleep(5000) //模拟长时间工作 
                val pulledResult = startPull() 
                val output = Data.Builder().putString("key_pulled_result", pulledResult).build()
                 outputData = output 
                return WorkerResult.SUCCESS
             } else { 
                return WorkerResult.FAILURE 
             } 
        } 
        fun startPull() : String{ 
            return "szw [worker] pull messages from backend”
         } 
  }
 
(2)将Worker包装成一个WorkRequest ,并加入队列
    WorkRequest 一些新属性:
  • ID(一般是一个UUID, 以保证唯一性),
  • 何时执行,
  • 有没有限制(如只有在充电并连网时才执行此任务),
  • 执行链 (当某任务执行完了, 才能轮到我执行)
WorkManager就负责把WorkRequest入列
 class PullEngine {
    fun schedulePull(){
        //java就请用PeriodicWorkRequest.Builder类
        val pullRequest = PeriodicWorkRequestBuilder<PullWorker>(24, TimeUnit.HOURS)
                .setInputData(
                    Data.Builder()
                        .putBoolean("key_accept_bg_work", true)
                        .build()
                )
                .build()
        
        WorkManager.getInstance().enqueue(pullRequest)
    }
}
 

讲解

1.干活的是Worker类. 我们一般是新建个Worker的子类, 并重写doWork()方法. 但是, doWork()方法是没有参数的. 我们有时有参数的需求,怎么办? 这时就要用上Worker.getInputData()方法了.
2.同理, doWork()方法是返回void的. 你要是有结果想传出去, 就可以用Worker.setOutputData()
3.上面的两个方法所得到/设置的数据类型都是Data. 这个Data很类似我们Android中的Bundle, 也有putInt(key, value), getString(key, defaultValue)这样的方法.
一般Data的生成, 是用Data.Builder类. 如:
val output = Data.Builder().putInt(key, 23).build()
4.上面讲了WorkRequest其实就是入列的一个实体, 它包装了Worker在内. 但我们一般不直接使用WorkReqeust类, 多是用它的子类: OneTimeWorkRequest, 或是PeriodWorkReqeust.
因为我们的pull需求是每天都要去拉一次, 所以这里我们没有用OneTimeWorkRequest, 而是构建了一个24小时就重复干活的PeriodicWorkReqeust.

进阶

1. 想拿到结果

WorkManager提供了一个接口让我们拿到结果, 这个东东就是WorkStatus. 你可以由id得到你想要的那个任务的WorkStatus. 这个WorkStatus其实就是知道这任务没有完成, 有什么返回值.
因为前后台要解耦合的原因, 所以这个工作其实是由LiveData来完成的. 既然有LiveData, 那我们肯定要有一个LifecycleOwner了(一般是我们的AppcompatActivity).
来看个例子. 以上面的pull例子为例, 若我们拉到了结果, 就显示一个notification (这里为简便, 是收到结果后就打印一下日志).
[PullEngine.kt]
class PullEngine {
    fun schedulePull(){
        val pullRequest = PeriodicWorkRequestBuilder<PullWorker>(24, TimeUnit.HOURS).build()
        WorkManager.getInstance().enqueue(pullRequest)
 
        // 下面两行是新加的, 用来存任务的ID
        val pullRequestID =  pullRequest.id
        MockedSp.pullId = pullRequestID.toString() // 模拟存在SharedPreference中
    }
}
[PullActivity.kt]
class PullActivity : AppCompatActivity() {
 
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
 
        // UUID实现了Serializable接口. 也能由toString(), fromString()与String互转
        val uuid = UUID.fromString(MockedSp.pullId)
        WorkManager.getInstance().getStatusById(uuid)
                .observe(this, Observer<WorkStatus> { status ->
                    if (status != null){
                        val pulledResult = status.outputData.getString("key_pulled_result", "")
                        println("szw Activity getResultFromBackend : $pulledResult")
                    }
                })
    }
}
注意, observe()方法是用来监听嘛. 它的参数分别是: observer(LifecycleOwner, Observer<WorkStatus>)

2. 总结入参/返回值

入参: WorkRequest.Builder.setInputData()
Worker类: 可以getIntpuData(), 以及setOutputData()
返回值: 由LiveData监听, 可以得到WorkStatus. 而WorkStatus就有getOutputDat()方法
只是注意,这里说的inputData, outputDat, 都不是普通的int, string. 而是Data类.

3. 如果任务执行完了, 应用却没被启动怎么办? 会强行启动应用来显示UI变化吗?

: 好问题. 但严格来说, 这个其实不是WorkManager的问题, 而是LiveData的问题. LiveData自己本身就是和Activity的生命周期绑定的. 你不用说应用被杀了, 就是你退出了这个注册的Activity, 你都收不到LiveData的通知. 所以说你的应用被杀, 任务又执行完了时, 是没有UI通知的, 更不会强行启动你的启动. (这有点流氓~)

4. 任务链

WorkManager.getInstance()
    .beginWith(workA)
    .then(workB)
    .then(workC)
    .enqueue()
这样就会按workA, workB, workC的顺序来执行. workA执行完了, 才会接着执行workB.
WorkManager甚至还能执行:
A --> B
        --> E
C --> D
这样的形式, 即A执行完了才执行了B, C执行完才执行D. B,D都执行完了才执行E.

5. 插入任务时, 已经有相同的任务时, 怎么办?

WorkManager可以用beginUniqueWork()来执行唯一工作队列("unique work sequence"). 若有任务有重复时, 怎么办?
这个主要是一个ExistingWorkPolicy类. 这个类也是WorkManager包中的类. 它其实是一个Enum. 其值有:
  • REPLACE: 用新任务来取代已经存在的任务
  • KEEP: 保留已经存在的任务. 忽视新任务
  • APPEND: 新任务入列. 新旧任务都存在于队列中.

 总结

总体来说, WorkManager并不是要取代线程池/AsyncTask/RxJava. 反而是有点AlarmManager来做定时任务的意思. 即保证你给它的任务能完成, 即使你的应用都没有被打开, 或是设备重启后也能让你的任务被执行.
WorkManager在设计上设计得比较好. 没有把worker, 任务混为一谈, 而是把它们解耦成Worker, WorkRequest. 这样分层就清晰多了, 也好扩展. (如以后再有一个什么WorkRequest的子类出来)
最后, WorkManager的入参出参设计得不错. WorkReqeust负责放入参数, Worker处理并放置返回值, 最后WorkStaus中取出返回值, 并由LiveData来通知监听者.
至于链式执行, 唯一工作队列这些特性在你有类似的需求时, 也能帮助到你.
 
 
 
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