题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3
*??
???
?*?
输出 #1
*10
221
1*1
输入 #2
2 3
?*?
*??
输出 #2
2*1
*21
说明/提示
对于 100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100。
代码:
//P2670 扫雷游戏
#include<iostream>
using namespace std;
char ma[110][110];
int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
cin >> ma[i][j];
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
if(ma[i][j] == '*') cout << "*";
else
{
int count = 0;
for(int p = i - 1; p <= i + 1; p++)
for(int q = j - 1; q <= j + 1; q++)
if(ma[p][q] == '*') count++;
cout << count;
}
}
cout << endl;
}
return 0;
}