这种方法学习3ds max,做图容易,上手快

学习3D以来,一直想认真地经历的去做一张完整的静帧图,完美的还原现实生活的光影效果图,对我而言就是一种成就。

这个世界是光和影的世界,在设计艺术的视觉形象中,材质美对视觉的冲击,举足轻重,其中"光"的运用于研究,是重中之重。创造真实的图像基于对现实的理解,创造美丽的图画基于如何发现美,美的事物往往能够引起人的共鸣。所以对真实的理解、对光和色彩的把握,都是影响作品的绝对因素。

一:基础命令

三维空间能力的锻炼,这个很重要,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

二:灯光模型然而在学习的过程中,总是会抱怨自己的效果图太过生硬、不够细腻,即使给很高的渲染参数也无法获得真实的画面效果,其中一个重要的原因就是模型过于生硬。一张真实自然的效果图的源头就在于模型的真实,这种真实是指造型要尽可能符合物理实际(包括宏观和细节的)。比如基本尺寸要符合人体工程原理,过渡边缘要倒角,软质家具要注意添加适当的褶皱等。当然,不同模型的细节其实包含很多东西,也要善于去发现和把握。

三:材质调节

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材质比较难得是去真正理解你要的材质,对各种混合量的精确控制和把握。脑子里也有个大概思路你想要什么样的效果,在根据物体实际物理属性去做调节就好了。材质的贴图纹理最好也选用一些高清的图,细节会更加好看。最后是后期PS调色,因为前期在3ds Max里很多调色工作已经完成,所以后期基本是叠加一些渲染元素图层,比如反射、高光、灯光阴影等图层都是很基本的操作,最后加一些对比度亮度就可以了。

四:结语 效果图作为一种在电脑上对艺术的诠释,软件代替了画笔和颜料,设计和审美对图像的重要性完全不亚于软件技术。多看多学多想,愿各位喜欢设计行业的人能越走越远,越走越好,只要坚持,梦想总是可以实现的!欢迎大家一起交流学习!【点击加入学习圈

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