#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5
//顺序表结构体
typedef struct Table{
int *head;
int length;
int size;
}table;
//顺序表初始化
table initTable()
{
table t;
t.head=(int *)malloc(Size*sizeof(int));
if(!t.head)
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length=0;
t.size=Size;
return t;
}
//插入
table addTable(table t,int elem,int add)
{
if(add>t.length+1||add<1)
{
printf("插入位置有问题");
return t;
}
if(t.length>=t.size)
{
t.head=(int *)realloc(t.head,(t.size+1)*sizeof(int));
if(!t.head)
{
printf("存储分配失败");
}
t.size+=1;
}
//如1 2 3 4,长度为4,现在插入中间,i的元素分布从0开始,所以i=3;对此add插入的位置相应减去1
//i=3 ,add=3-1=2, 【3 4】后移腾出位置
for(int i=t.length-1;i>=add-1;i--)
{
//t.head[i+1]指向最后元素下一位。
t.head[i+1]=t.head[i];
}
t.head[add-1]=elem;
t.length++;
return t;
}
//删除
table delTable(table t,int add)
{
if(add>t.length ||add<1)
{
printf("被删除的元素位置有误");
return t;
}
for(int i=add;i<t.length;i++)
{
t.head[i-1]=t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
//查找元素
int selectTable(table t,int elem)
{
for(int i=0;i<t.length;i++)
{
if(t.head[i]==elem)
return i+1;
}
return -1;
}
//修改
table amendTable(table t,int elem,int newElem)
{
int add=selectTable(t,elem);
t.head[add-1]=newElem;
return t;
}
//打印顺序表元素
void displayTable(table t)
{
for(int i=0;i<t.length;i++)
{
printf("%d",t.head[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
table t1=initTable();
for(int i=1;i<Size;i++)
{
t1.head[i-1]=i;
t1.length++;
}
printf("原顺序表:\n");
displayTable(t1);
printf("删除元素 1:\n");
t1=delTable(t1, 1);
displayTable(t1);
printf("在第 2 的位置插入元素 5:\n");
t1=addTable(t1, 5, 2);
displayTable(t1);
printf("查找元素 3 的位置:\n");
int add=selectTable(t1, 3);
printf("%d\n",add);
printf("将元素 3 改为 6:\n");
t1=amendTable(t1, 3, 6);
displayTable(t1);
return 0;
}
root@book-virtual-machine:/mnt/hgfs/lua/C++# gcc salman_0119.cpp -o salman_0119
root@book-virtual-machine:/mnt/hgfs/lua/C++# ./salman_0119
原顺序表:
1234
删除元素 1:
234
在第 2 的位置插入元素 5:
2534
查找元素 3 的位置:
3
将元素 3 改为 6:
2564