1. 变量提升
当执⾏ JS 代码时,会⽣成执⾏环境,只要代码不是写在函数中的,就是在 全局执⾏环境中,函数中的代码会产⽣函数执⾏环境,只此两种执⾏环境。
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log('call b') }
想必以上的输出⼤家肯定都已经明⽩了,这是因为函数和变量提升的原因。通 常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于⼤ 家理解。但是更准确的解释应该是:在⽣成执⾏环境时,会有两个阶段。第⼀ 个阶段是创建的阶段, JS 解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存⼊内存中,变量只声明并 且赋值为undefined ,所以在第⼆个阶段,也就是代码执⾏阶段,我们可以 直接提前使⽤
- 在提升的过程中,相同的函数会覆盖上⼀个函数,并且函数优先于变量提升
b() // call b second
function b() {
console.log('call b first')
}
function b() {
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello CSDN'
var 会产⽣很多错误,所以在 ES6中引⼊了 let 。 let 不能在声明前使 ⽤,但是这并不是常说的 let 不会提升, let 提升了,在第⼀阶段内存也 已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使⽤
2.bind、call、apply 区别
call
和apply
都是为了解决改变 this 的指向。作⽤都是相同的,只是传参的⽅式 不同。- 除了第⼀个参数外, call 可以接收⼀个参数列表, apply 只接受⼀个参数数组
let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind 和其他两个⽅法作⽤也是⼀致的,只是该⽅法会返回⼀个函数。并且我 们可以通过 bind 实现柯⾥化
3.如何实现⼀个 bind 函数
对于实现以下⼏个函数,可以从⼏个⽅⾯思考
- 不传⼊第⼀个参数,那么默认为 window
- 改变了 this 指向,让新的对象可以执⾏该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加
⼀个函数,然后在执⾏完以后删除?
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回⼀个函数
return function F() {
// 因为返回了⼀个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
} }
4. 如何实现⼀个 call 函数
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window
// 给 context 添加⼀个属性
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue
context.fn = this
// 将 context 后⾯的参数取出来
var args = [...arguments].slice(1)
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24')
var result = context.fn(...args)
// 删除 fn
delete context.fn
return result
}
5. 如何实现⼀个 apply 函数
Function.prototype.myApply = function (context) {
var context = context || window
context.fn = this
var result
// 需要判断是否存储第⼆个参数
// 如果存在,就将第⼆个参数展开
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
6.原型链
- 每个函数都有
prototype
属性,除了Function.prototype.bind()
,该属性指向原
型。 - 每个对象都有
__proto__
属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指 向了[[prototype]]
,但是[[prototype]]
是内部属性,我们并不能访问到,所以使
⽤_proto_
来访问。 - 对象可以通过
__proto__
来寻找不属于该对象的属性,__proto__
将对象连接起来组 成了原型链。
7. 怎么判断对象类型
- 可以通过
Object.prototype.toString.call(xx)
。这样我们就可以获得类似[object Type]
的字符串。 instanceof
可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不 是能找到类型的prototype
8.箭头函数的特点
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
} }
console.log(a()()())
箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外⾯的第⼀个不是箭头函数的函数的 this。在这个例⼦中,因为调⽤ a 符合前⾯代 码中的第⼀个情况,所以 this 是 window 。并且 this 旦绑定了上下⽂,就不会被任何代码改变
9.This
function foo() {
console.log(this.a) }
var a = 1
foo()
var obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
// 以上两者情况 `this` 只依赖于调⽤函数前的对象,优先级是第⼆个情况⼤于第⼀个情况
// 以下情况是优先级最⾼的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何⽅式修改 `this` 指向
var c = new foo() c.a = 3
console.log(c.a)
// 还有种就是利⽤ call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
10. async、await 优缺点
async 和 await 相⽐直接使⽤ Promise 来说,优势在于处理 then 的调 ⽤链,能够更清晰准确的写出代码。缺点在于滥⽤ await 可能会导致性能问 题,因为 await 会阻塞代码,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然 需要等待前者完成,导致代码失去了并发性
下⾯来看⼀个使⽤ await 的代码。
var a = 0
var b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
a = (await 10) + a
console.log('3', a) // -> '3' 20
}b() a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
- ⾸先函数 b 先执⾏,在执⾏到
await 10
之前变量 a 还是 0 ,因为在await
内部 实现了generators
,generators
会保留堆栈中东⻄,所以这时候 a = 0 被保存了 下来。 - 因为
await
是异步操作,遇到await
就会⽴即返回⼀个pending
状态的Promise
对 象,暂时返回执⾏代码的控制权,使得函数外的代码得以继续执⾏,所以会先执⾏console.log('1', a)
- 这时候同步代码执⾏完毕,开始执⾏异步代码,将保存下来的值拿出来使⽤,这时候 a =10。