JS作用域
1.全局作用域
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直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
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全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
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在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用
console.log(window); //"[object Window]"
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在全局作用域中:
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存(※)
var a = 10; //加window.可以 console.log(window.a); var b = 10;//不加window.也可以 console.log(b); console.log(window.c); //"undefine" console.log(c); //报错
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存
function fun(){ console.log("我是fun函数"); } //加不加 window. 去调用都可以 window.fun(); //fun(); ----------- window.alert(); //alert();
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全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到
2、函数作用域
- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量 - 就近原则:
- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,
- 如果有就直接使用
- 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
- 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,
- 在函数中想要访问全局变量可以直接使用window对象
- 在函数作用域也有声明提前的特性。
- 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
var c = 33;
function fun5(){
console.log("c = "+c); // c=33 所以根据就近原则,找到了全局中声明的c=33,所以console打印的值还是33
c = 10; //但此处的c没有var声明,
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100; //相当于window.d
}
//在全局输出c
console.log(c); //此时输出是10,因为函数中c=10没有var声明,所以它是全局变量,10覆盖了之前的33,所以最终结果是10
console.log(d); //输出为100
- 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
function fun6(e){
//相当于var e;
alert(e);
}
fun6(); //所以此处必须传参,否则e为undefined
补充:变量和函数的声明提前
1、变量的声明提前
- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
- 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
<script type="text/javascript">
console.log("a = "+a); //这里不会报错,是因为声明提前了,认为这句之前已经有了var a;了,所以只是没有赋值,输出"undefined"
var a = 123;
</script>
2、函数的声明提前
- 使用函数声明形式创建的函数
function 函数名(){}
, 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数。 - 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
fun(); //放在function fun()前面也没问题,不会报错,会被执行
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
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//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2(); //必须放在var fun2 = function(){}之后,不然会报错