C++ --初识类和对象

1.面向过程和面向对象的初步认识

1.C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
2.C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

2.类的定义

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

类的定义

class Person
{
    
    
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
public:
	//显示人的基本信息
	void Show()
	{
    
    
		std::cout << m_name << "-" << m_sex << "-" << m_age << std::endl;
	}
private:
	char* m_name;//姓名
	char* m_sex;//性别
	int m_age;	//年龄
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,Person为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

3.类的访问限定符及封装

3.1 访问限定符
类有三种访问限定符

private (私有)
public (公有)
protected (保护)

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式
是private。

3.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。

封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们
首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通
道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访
问。所以封装本质是一种管理。

4.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
    
    
public:
	void Show()
	{
    
    
		std::cout << m_name << "-" << m_sex << "-" << m_age << std::endl;
	}
private:
	char* m_name;//姓名
	char* m_sex;//性别
	int m_age;	//年龄
};
// 这里需要指定Show是属于Person这个类域
void Person :: Show()
{
    
    
	std::cout << m_name << "-" << m_sex << "-" << m_age << std::endl;
}

5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 ,占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
class Person
{
    
    
public:
	void Show()
	{
    
    
		std::cout << m_name << "-" << m_sex << "-" << m_age << std::endl;
	}
private:
	char* m_name;//姓名
	char* m_sex;//性别
	int m_age;	//年龄
};

void main()
{
    
    
	Person man;
	man.m_name = "小彭";
	man._m_sex = "男";
	man.m_age = 20;
	man.Show();
}

6.类成员的存储方式

类中只存储成员变量,成员函数存储在公共代码段,因为每个对象中成员变量是不同的,如果全部都存储在类中,当一个类创建多个对象并且访问同一个函数时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

7.类对象大小的计算

一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和,当然也要进行内存对齐

注意: 空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

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