模拟斗地主发牌洗牌看牌

案例: 模拟斗地主发牌

需求:使用一个集合对象存储一副扑克牌。将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容

步骤:1.买一副扑克牌

​ 将花色和数字分别进行组合,生成所有的普通牌,手动添加“大王”、“小王”。

​ 2.洗牌

​ 使用Collections工具类的shuffle()方法打乱牌的顺序

​ 3.发牌

​ 遍历牌堆,将每一张牌分发到三个玩家集合中

​ 4.看牌

​ 分别打印每个玩家集合的内容

步骤一 :买一副扑克牌

分析:

​ 1.创建数字数组:

                    ```java

String[] nums = {“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”,“A”,“2”};
```

​ 2.创建花色数组:

String[] colors = {
    
    "方块""梅花","红桃","黑桃"};

​ 3.将每个花色分别和数字进行拼接

colors[i].concat(nums[j]);
package cn.itcast.demo17;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

/*
需求:模拟斗地主发牌
     步骤:
         1.买牌
         2.洗牌
         3.发牌
         4.看牌
 */
public class SendPokerTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
    //1.买牌
    //1.1定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌。规则:编号越小。牌越小
        Map<Integer,String> pokers = new HashMap<>();
    //1.2定义一个单列集合,用来存储所有牌的编号
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        //1.3具体的买牌操作
    //普通牌:52
        String[] colors = {
    
    "红桃","黑桃","梅花","方块"};
        String[] numbers = {
    
    "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        int num = 0;//表示牌的编号
        //通过循环嵌套 造普通牌
        //外循环一次,内循环一圈
        for (String number:numbers){
    
    
            //外循环获取所有的点数
            for (String color:colors){
    
    
                //内循环获取所有的花色
                String poker = color + number;
               //将牌的编号,具体的牌放到双列集合中
                pokers.put(num,poker);
                //将牌的编号放到单列集合中
                list.add(num);

                //每添加一张牌,编号要自增
                num++;
            }

        }


    //大小王
        //添加小王
        pokers.put(num,"小王");
        list.add(num++);
        //添加大王
        pokers.put(num,"大王");
        list.add(num++);

    //打印牌
        System.out.println("所有的牌:" + pokers);
        System.out.println("牌的编号:" + list);
    }
}

步骤二、三:洗牌和发牌

分析:

​ 1.使用Collections工具类的shuffle()方法打乱牌堆集合的顺序

​ 2.分别创建三个玩家集合对象和底牌集合对象

​ 3.遍历牌堆的每一张牌,分别将索引对3取模的值为0,1,2的牌存放到三个玩家集合中,将最后三张存放到底牌集合中

package cn.itcast.demo17;

import java.util.*;

/*
需求:模拟斗地主发牌
     步骤:
         1.买牌
         2.洗牌
         3.发牌
         4.看牌
 */
public class SendPokerTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.买牌
        //1.1定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌。规则:编号越小。牌越小
        Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
        //1.2定义一个单列集合,用来存储所有牌的编号
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        //1.3具体的买牌操作
        //普通牌:52
        String[] colors = {
    
    "红桃", "黑桃", "梅花", "方块"};
        String[] numbers = {
    
    "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        int num = 0;//表示牌的编号
        //通过循环嵌套 造普通牌
        //外循环一次,内循环一圈
        for (String number : numbers) {
    
    
            //外循环获取所有的点数
            for (String color : colors) {
    
    
                //内循环获取所有的花色
                String poker = color + number;
                //将牌的编号,具体的牌放到双列集合中
                pokers.put(num, poker);
                //将牌的编号放到单列集合中
                list.add(num);

                //每添加一张牌,编号要自增
                num++;
            }

        }


        //大小王
        //添加小王
        pokers.put(num, "小王");
        list.add(num++);
        //添加大王
        pokers.put(num, "大王");//添加完大王就是最后一张牌了不需要加加
        list.add(num);

        //打印牌
        System.out.println("所有的牌:" + pokers);
        System.out.println("牌的编号:" + list);

        //2.洗牌
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println("洗好牌后,编号为:" + list);
        //3.发牌
        //3.1定义4个集合,分别表示3个玩家,底牌
        List<Integer> qiaofeng = new ArrayList<>();
        List<Integer> xuzhu = new ArrayList<>();
        List<Integer> duanyu = new ArrayList<>();
        List<Integer> dipai = new ArrayList<>();

        //3.2具体的发牌动作,将索引和3取模,决定发给谁
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    
    
            //获取编号
            Integer pokerNum = list.get(i);
            System.out.println(pokerNum);
            if (i >= list.size() - 3) {
    
    
                //底牌
                dipai.add(pokerNum);
            } else if (i % 3 == 0) {
    
    
                qiaofeng.add(pokerNum);
            } else if (i % 3 == 1) {
    
    
                xuzhu.add(pokerNum);
            } else if (i % 3 == 2) {
    
    
                duanyu.add(pokerNum);
            }
        }
                //3.3查看玩家,底牌的编号
                System.out.println("qiaofeng: " + qiaofeng);
                System.out.println("xuzhu: " + xuzhu);
                System.out.println("duanyu: " + duanyu);
                System.out.println("dipai: " + dipai);
           }
        }


步骤四:看牌

分析:

​ 1.将玩家集合中的牌按自然顺序进行排序

      ```java

Collections.sort(List);
```

​ 2.打印玩家集合中的牌

​ 3.重复上面的操作打印所有玩家的牌和底牌

package cn.itcast.demo17;

import javax.print.attribute.EnumSyntax;
import java.util.*;

/*
需求:模拟斗地主发牌
     步骤:
         1.买牌
         2.洗牌
         3.发牌
         4.看牌
 */
public class SendPokerTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.买牌
        //1.1定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌。规则:编号越小。牌越小
        Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
        //1.2定义一个单列集合,用来存储所有牌的编号
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        //1.3具体的买牌操作
        //普通牌:52
        String[] colors = {
    
    "红桃", "黑桃", "梅花", "方块"};
        String[] numbers = {
    
    "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        int num = 0;//表示牌的编号
        //通过循环嵌套 造普通牌
        //外循环一次,内循环一圈
        for (String number : numbers) {
    
    
            //外循环获取所有的点数
            for (String color : colors) {
    
    
                //内循环获取所有的花色
                String poker = color + number;
                //将牌的编号,具体的牌放到双列集合中
                pokers.put(num, poker);
                //将牌的编号放到单列集合中
                list.add(num);

                //每添加一张牌,编号要自增
                num++;
            }

        }


        //大小王
        //添加小王
        pokers.put(num, "小王");
        list.add(num++);
        //添加大王
        pokers.put(num, "大王");//添加完大王就是最后一张牌了不需要加加
        list.add(num);

        //打印牌
        System.out.println("所有的牌:" + pokers);
        System.out.println("牌的编号:" + list);

        //2.洗牌
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println("洗好牌后,编号为:" + list);
        //3.发牌
        //3.1定义4个集合,分别表示3个玩家,底牌
        List<Integer> qiaofeng = new ArrayList<>();
        List<Integer> xuzhu = new ArrayList<>();
        List<Integer> duanyu = new ArrayList<>();
        List<Integer> dipai = new ArrayList<>();

        //3.2具体的发牌动作,将索引和3取模,决定发给谁
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    
    
            //获取编号
            Integer pokerNum = list.get(i);
            System.out.println(pokerNum);
            if (i >= list.size() - 3) {
    
    
                //底牌
                dipai.add(pokerNum);
            } else if (i % 3 == 0) {
    
    
                qiaofeng.add(pokerNum);
            } else if (i % 3 == 1) {
    
    
                xuzhu.add(pokerNum);
            } else if (i % 3 == 2) {
    
    
                duanyu.add(pokerNum);
            }
        }
                //3.3查看玩家,底牌的编号
               /* System.out.println("qiaofeng: " + qiaofeng);
                System.out.println("xuzhu: " + xuzhu);
                System.out.println("duanyu: " + duanyu);
                System.out.println("dipai: " + dipai);*/
        System.out.println("================================");
        //4.查看具体的编号
        /*String str = printPoker(qiaofeng,pokers);

        System.out.println("qiaofeng: " + str);*/
        //下面的是上面注释了的代码的优化

        System.out.println("qiaofeng: " + printPoker(qiaofeng,pokers));
        System.out.println("xuzhu: " + printPoker(xuzhu,pokers));
        System.out.println("duanyu: " + printPoker(duanyu,pokers));
        System.out.println("dipai: " + printPoker(dipai,pokers));

           }
           /*
           4.定义一个方法,用来看牌
                方法名:printPoker
                参数列表:List<Integer>,Map<Integer,String>
                返回值:String
            */
    public static String printPoker(List<Integer>nums,Map<Integer,String>pokers){
    
    
        //1.对牌的编号进行升序排列
        Collections.sort(nums);


        //2.遍历牌的编号集合,获取到每一个编号
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (Integer num : nums) {
    
    
            //num就是要查找的具体牌的编号
            //3.根据编号去双列集合中查找该编号对应的具体牌
            String poker = pokers.get(num);

            //4.将获取到的牌进行拼接
            sb.append(poker + " ");



        }


        //5.将最后拼接结果返回即可
        String str = sb.toString();
        return str.trim();//去掉首尾空格



    }

        }


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/doudoutj/article/details/113738913
今日推荐