测试类型
测试项目:杯子
需求测试:查看杯子使用说明书
界面测试:查看杯子外观
功能度:用水杯装水看漏不漏;水能不能被喝到
安全性:杯子有没有毒或细菌
抗破坏性:杯子从不同高度落下的损坏程度
可移植性:杯子再不同的地方、温度等环境下是否都可以正常使用
兼容性:杯子是否能够容纳果汁、白水、酒精、汽油等
易用性:杯子是否烫手、是否有防滑措施、是否方便饮用
用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述

疲劳测试:将杯子盛上水(案例一)放24小时检查泄漏时间和情况;盛上汽油(案例二)放24小时检查泄漏时间和情况等
压力测试:用根针并在针上面不断加重量,看压强多大时会穿透
跌落测试:杯子加包装(有填充物),在多高的情况摔下不破损
震动测试:杯子加包装(有填充物),六面震动,检查产品是否能应对恶劣的铁路\公路\航空运输
测试数据:测试数据具体编写此处略(最讨厌写测试数据了)。其中应用到:场景法、等价类划分法、因果图法、错误推测法、边界值法等方法
期望输出:该期望输出需查阅国标、行标以及使用用户的需求
说明书测试:检查说明书书写准确性
启发式测试策略模型( Heuristic Test Strategy Model)
在做测试设计时,首先想到的是要应用我们已有的测试技术(Test Techniques)并综合考虑项目环境(Project Environment)、产出物(Product element)、质量准则(quality Criteria)。这样我们就能够得到一个有基本保障的(看得到的)质量(Perceived Quality)
回到刚才所说的“测试一个纸杯”,我们目前能拿到的只有手中的“一个纸杯”,对照一下刚才所说的图,其实最先想到的应该是产出物(Product element)。模型给出了产出物域需要思考的项:
结构(Structure)- 所有组成产出物的东西。
代码,界面,接口,硬件,非可执行文件,附属物件。
功能(Functions)- 所有产品所实现的功能
用户界面,系统接口,应用,计算,时间相关性功能,变化(如改变字体),
开启/关闭,多媒体,错误处理,交互,可测性
数据(Data) -所有产品处理的数据
输入,输出,预设值,持久数据,序列,大小数量变化,噪声数据,生命周期等
平台(Platform) -所有被测软件所依赖的外部事物
外部硬件,外部软件,内部组建
操作(Operation) -所有产品可执行的操作
用户,环境,常见操作,非正常操作,极限操作
时间(Time) -所有与产品相关的时间指标
输入/输出,快/慢,并发,变化率
结构:用料是否环保?是否能平稳放在桌面上?放了水是否能平稳放在说面上?杯口是否光滑?。。。。。
功能:到进水是否不漏,是否不变形?拿起来是否能够不显著变形?水是不是能倒出来?。。。。。
数据:放半杯水,放一整杯水,放冷水,放热水,放茶叶,放可乐。。。。。。。
平台:能否放在桌子上不倒?手拿着是否不变形,不会感到不舒服?是否能放到杯架、套到别的杯子上?。。。
操作:倒进水,喝水,再倒水,倒开水,捏变形,弹烟灰,丢弃。。。。
时间:看喝水的时候水是不是很快的能流出来。。。
这里边有重复项,这没关系,合并同类项就好了,我们不是要强制归类,而是要利用这些引导词帮你想到该测试的地方。
功能测试(Function test)
- 能否装水,
- 除了装水, 能否装其他液体。比如可乐,酒精
- 能装多少ML的水
- 杯子是否有刻度表
- 杯子能否泡茶,跑咖啡
- 杯子是否能放冰箱,做冰块
- 杯子的材质是什么(玻璃,塑料,黄金做的)
界面测试(UI Test)
- 外观好不好看。
- 什么颜色
- 杯子的形状是怎么样的。
- 杯子的重量是多少
- 杯子是否有异味
- 杯子的图案是否合理
性能测试(performance test)
- 能否装100度的开水 (泡茶)
- 能否装0度冰水
- 装满水,放几天后,是否会漏水
- 杯子内壁上的涂料是否容易脱落。
- 杯子上的颜色是否容易褪色或者脱落
- 被我坦克压下,是否会碎 (这条是开玩笑的哈)
安全性测试(Security test)
- 制作杯子的材料,是否有毒
- 放微波炉里转的时候,是否会爆炸, 或者杯子是否会熔化。
- 从桌子上掉到水泥地上是否会摔碎。
- 杯子是否容易长细菌
- 杯子是否有缺口,会划坏嘴巴
- 杯子内壁上的材料,是否会溶解到水中
- 杯子破碎后,是否会对使用者造成伤害
可用性测试(Usability Test)
- 杯子是否容易烫手
- 杯子是否好端,好拿
- 杯子的水是否容易喝到
- 杯子是否有防滑措施