关于如何处理手势操作以及那四个基本固定的顺序我就不讲解了,这里直接跳到我们获得瞬间滑动后回调onFling()这个抽象函数时,应该如何根据参数比较准确的判断滑动方向。如果你没有前面的基础知识,你可以去看看这篇文章:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html
我看到网上大部分资料,对这个抽象函数的实现都是相当简单的:
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这些文章其实能解决的问题只有一个,那就是教你如何能在有手势操作的时候,捕获到这个动作,却没有去分析这个动作。
其实要真正能分析手势,需要处理好这四个参数MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY
先来看一个例子:
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OnFling的四个参数意思分别为
e1: The first down motion event that started the fling.手势起点的移动事件
e2: The move motion event that triggered the current onFling.当前手势点的移动事件
velocityX: The velocity of this fling measured in pixels per second along the x axis.每秒x轴方向移动的像素
velocityY: The velocity of this fling measured in pixels per second along the y axis.每秒y轴方向移动的像素
说的更简单点就是,鼠标手势相当于一个向量(当然有可能手势是曲线),e1为向量的起点,e2为向量的终点,velocityX为向量水平方向的速度,velocityY为向量垂直方向的速度
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则上面的语句能知道啥意思了吧,就是说向量的水平长度(滑了有多长)必须大于verticalMinDistance,并且水平方向速度大于minVelocity。
从而我们可以如此判断手势是否满足一定的条件从而进行相应响应,也可以根据这个写出更复杂的手势判断。
虽然我这篇文章不去探究手势操作的基本步凑,但还是有必要谈谈我们的listenner在重载onTouch()这个函数的时候应该思考的问题:
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查看GestureDetector类的onTouchEvent的源码就能知道,进入该函数后会进入case MotionEvent.ACTION_UP这个路径,从而调用onFling函数。
我要说的就是这句话,因为在我看来GestureDetector未必能满足处理所有的手势需求,肯能有那么一天,需要我们抛开GestureDetector 直接在onTouch()里面完成任务。
原文转载自:https://blog.csdn.net/qq418716640/article/details/8509059