无计可解
比用本地API开发的游戏包要大,这是Unity天生缺陷。
资源优化
减少模型面片数、顶点数。
长时间音频用压缩格式,非长时间音频不压缩。
去除 Resources 文件夹中不使用的资源。
合并相同资源,减少资源重复。
合并贴图。
渲染性能优化
设置LOD。
用遮挡剔除。
使用光照贴图。
合并Mesh(合并模型)。
其它优化
代码优化(比如:对象池)。
合并材质。
不编译编辑器脚本。
比用本地API开发的游戏包要大,这是Unity天生缺陷。
减少模型面片数、顶点数。
长时间音频用压缩格式,非长时间音频不压缩。
去除 Resources 文件夹中不使用的资源。
合并相同资源,减少资源重复。
合并贴图。
设置LOD。
用遮挡剔除。
使用光照贴图。
合并Mesh(合并模型)。
代码优化(比如:对象池)。
合并材质。
不编译编辑器脚本。