解题思路
按照题意,一个人来回走两趟,必定在地图上留下两条路径。
我们可以想象有两个人,AA 和 BB,同时 从点 (0,0)(0,0) 出发。
每一次移动,两个人同时移动一步(向右或向下)。
容易证明,每次移动后,两个人必定在同一条对角线上。
如果某次移动后,两个人在同一位置,则最多只能摘得一个樱桃。
最终,两个人都会移动到点 (N-1,N-1)(N−1,N−1) 上,留下两条路径。这两条路径所摘得樱桃数,即为题目所求。
先上图,思路在后面解释:
首先可以得到一个比较简单的动态规划思路。
代码
20~24 ms
class Solution {
public:
int cherryPickup(vector<vector<int>>& grid) {
int N = grid.size(), dp[N+1][N+1];
memset(dp, 0x80, sizeof(dp)); //-2139062144, 作用相当于 INT_MIN
dp[N-1][N-1] = grid[N-1][N-1]; // 初始边界条件
for(int sum = 2*N - 3; sum >= 0; --sum)
for(int i1 = max(0, sum - N + 1); i1 <= min(N-1,sum); ++i1)
for(int i2 = i1; i2 <= min(N-1,sum); ++i2)
{
int j1 = sum - i1, j2 = sum - i2;
if(grid[i1][j1] == -1 || grid[i2][j2] == -1)
dp[i1][i2] = INT_MIN;
else
dp[i1][i2] = grid[i1][j1] + (i1 != i2 || j1 != j2)*grid[i2][j2] + max(
max(dp[i1][i2+1], dp[i1+1][i2]),
max(dp[i1+1][i2+1], dp[i1][i2])
);
}
return max(0, dp[0][0]);
}
};
java版本:
import java.util.Arrays;
class Solution {
public int cherryPickup(int[][] grid) {
int N = grid.length;
int[][] dp = new int[N + 1][N + 1];
for (int[] row : dp) {
//使用了N+1的大小,因此边界值也设置为MIN_VALUE
Arrays.fill(row, Integer.MIN_VALUE);
}
//动态规划涉及方向,此题倒序来找
dp[N - 1][N - 1] = grid[N - 1][N - 1];
//sum表示一共要走的步数,也就是k,通过一个循环递增,来降低一个维度,从而不需要使用三维数组k那一维,
//当前走第sum步,一共要走2*N-2步(n-1)*2,下标的话就是2N-3,注意是倒序的
for (int sum = 2 * N - 3; sum >= 0; sum--) {
// i1的起始值范围,如果对角线在正方形左上部分,就是0;如果在右下部分,因为此时起点的纵坐标是N-1,所以横坐标就是总步数sum - (N - 1),也就是sum - N + 1
for (int i1 = Math.max(0, sum - N + 1); i1 <= Math.min(N - 1, sum); i1++) {
for (int i2 = i1; i2 <= Math.min(N - 1, sum); i2++) {
//i1、j2的关联:一共要走sum步,sum<2*n,因此起点为Math.max(0,sum-N+1),限定了i1的范围,因此 j1 = sum -i1 = sum - (sum-n+1) = n-1,也就是当i1取最大,j1的下标也只能为n-1
//i2的优化:从i1开始计算,表明第二个人一定走在i1的下面
int j1 = sum - i1;
int j2 = sum - i2;
if (grid[i1][j1] == -1 || grid[i2][j2] == -1) {
//遇到荆棘
dp[i1][i2] = Integer.MIN_VALUE;
} else {
if (i1 != i2 || j1 != j2) {
//不重合在同一个点,则获取的最大值=A的格子+B的格子+AB往哪个方向走,也就是上一个状态是怎么来得,
dp[i1][i2] = grid[i1][j1] + grid[i2][j2] + Math.max(Math.max(dp[i1][i2 + 1], dp[i1 + 1][i2]), Math.max(dp[i1][i2], dp[i1 + 1][i2 + 1]));
} else {
//重合在一个点,grid[i1][j1] == grid[i2][j2],取一个即可,后面是4个方向
dp[i1][i2] = grid[i1][j1] + Math.max(Math.max(dp[i1][i2 + 1], dp[i1 + 1][i2]), Math.max(dp[i1][i2], dp[i1 + 1][i2 + 1]));
}
}
}
}
}
return Math.max(0,dp[0][0]);
}
}