命令模式
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
优点:
降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
缺点:
可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
命令模式通常适用于以下场景:
当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
命令模式包含以下主要角色。
抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
1.定义一个抽象命令
//抽象命令
public abstract class Command {
public abstract void execute();
}
2.创建一个调用者类
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command)
{
this.command=command;
}
public void setCommand(Command command)
{
this.command=command;
}
public void call()
{
System.out.println("调用者执行命令command了");
command.execute();
}
}
3.创建一个接收者类
public class Receiver {
public void action()
{
System.out.println("接收者的主方法被调用了");
}
}
4.创建一个具体的命令,让接受收者去执行
public class ConcreteCommand extends Command{
private Receiver receiver;
ConcreteCommand()
{
receiver=new Receiver();
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
5.测试输出
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
Command command=new ConcreteCommand();
Invoker invoker=new Invoker(command);
System.out.println("用户访问调用者的call()方法...");
invoker.call();
}
}
//用户访问调用者的call()方法...
//调用者执行命令command了
//接收者的主方法被调用了