原因
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据。
2.性能原因:对齐的内存访问仅需要一次访问。不对齐的需要多次访问对齐的内存,然后进行数据拼接。
底层:https://blog.csdn.net/u010536615/article/details/98748100
规则
1)数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2)结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3)结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
定义
可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是指定的“对齐系数”。
举例
https://blog.csdn.net/weixin_41143631/article/details/81781261
#pragma pack(2)
struct AA {
int a; //长度4 > 2 按2对齐;偏移量为0;存放位置区间[0,3]
char b; //长度1 < 2 按1对齐;偏移量为4;存放位置区间[4]
short c; //长度2 = 2 按2对齐;偏移量要提升到2的倍数6;存放位置区间[6,7]
char d; //长度1 < 2 按1对齐;偏移量为7;存放位置区间[8];共九个字节
};
#pragma pack()
设定为4就是4 + 8 + 4
设定为1就是4 + 8 + 1
不设定就是对齐double:8 + 8 + 8
#pragma pack(4)
typedef struct AA
{
int a;
double b;
char c;
}AA;
#pragma pack()