宏定义判断平台:
//Android平台
#if UNITY_ANDROID
debug.log("Android");
#endif
//苹果平台
#if UNITY_IPHONE
debug.log("IOS");
#endif
//Windows平台
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Windows");
#endif
Application.platform判断平台:
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
Debug.Log("Android");
}else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
Debug.Log("IOS");
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
Debug.Log("Window");
}
两种使用代码判断使用平台的操作
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