C++面向对象:友元函数和友元类
1.友元函数
1.1 外部函数访问类内成员
class person
{
public:
string name;
private:
int age;
protected:
int height;
};
void print(person& a)
{
cout<<a.name<<endl;
//访问出错,不可访问protected和private
//cout<<a.age<<endl;
//cout<<a.height<<endl;
}
对于上面的person
类,内部有private
、protected
、public
的三类访问权限的成员。写一个外部函数print()
来打印这三类成员,则print()
可以访问public
的,但是protected
和private
的无法访问。
如果我们要让print()
也可以访问protected
和private
的成员,方法之一就是将print()
挪到print()
类内部使其成为成员函数,但是这样print()
就不是外部函数了,这个时候这个方法就不合适了。而友元函数可以解决上面说的问题。
1.2 友元函数的引入
对于上面的需求:在外部函数访问内部私有或者保护成员,可以通过将外部函数print()
声明为print()
类的友元函数来解决。语法上的要求是将该函数在类内声明,声明需要加上friend
关键字修饰,
举个栗子:
class person
{
public:
string name;
//声明友元函数
friend void print(person&a);
person(){
};
person(string name,int age,int height)
{
this->name=name;
this->age=age;
this->height=height;
}
private:
int age;
protected:
int height;
};
void print(person& a)
{
cout<<a.name<<endl;
//声明为友元函数后可以访问protected和private
cout<<a.age<<endl;
cout<<a.height<<endl;
}
1.3 友元函数总结
- 1.友元函数不是本类的成员函数,而是一个外部函数。
- 2.友元函数的标志就是在类内部加
friend
关键字来声明。 - 3.友元函数声明的位置不要求,写在
private
或者protected
或者public
内都可以,反正只要有声明就行。 - 4.一个外部函数成为类的友元后,访问权限被扩展到等同于类的内部成员函。
- 5.友元函数是单向的,反过来是不行的。
- 6.友元函数就好像在类的封装和访问权限保护上打了个“洞”,所以是对面向对象的一种破坏,所以不能滥用。
2.友元函数的另一种实现
友元函数的一种实现就是上面需求中的外部函数。
友元函数的另一种实现为:在另一个类中的成员函数(也叫友元成员,友元成员方法,友元成员函数)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类的前置声明
class food;
class person
{
public:
string name;
person(){
};
person(string name):name(name){
};
void eat(food&tmp);
};
class food
{
public:
string name;
food(){
};
food(string name):name(name){
};
friend void person::eat(food&tmp);
private:
int x;
protected:
int y;
};
void person::eat(food&tmp)
{
//可以直接访问public的name
cout<<this->name<<" eat a "<<tmp.name<<endl;
//不可以直接访问private和protected,需要在food类内声明友元
cout<<tmp.name<<" x="<<tmp.x<<endl;
cout<<tmp.name<<" y="<<tmp.y<<endl;
}
int main(void)
{
person tom("tom");
food cake("cake");
tom.eat(cake);
return 0;
}
- 类的前置声明:
两个类要互相引用,编译的时候就会出现其中一个未定义的错误,把谁写在前面就会报另一个未定义,此时可以用前置声明来解决。前置声明不包括类的详细信息,所以编译器无法得到前置声明类成员等详细信息。
不能试图通过前置声明解决类成员的调用,因为前置声明只针对类的整体,不涉及内部细节,所以使用细节的时候编译器不知道如何下手就会报错。不能试图通过前置声明来定义类的对象,只能改为定义类对象的指针,因为不管类内部的细节是什么样的,指针都是一样的。
总结:
理解编译器的工作原理和“脾气”,很多事自然就很简单了。在设计多个类的体系时,尽量设计好层次关系成单向的,尽量避免互相引用的情况
3.友元类
3.1 友元类的概念和使用
将类A
声明为B
中的友元类后,则A
中所有成员函数都成为类B
的友元函数了。要注意:友元类的定义和使用友元类是单向的。
举个栗子:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class food
{
public:
string name;
food(){
};
food(string name):name(name){
};
//在food类中声明友元类person
friend class person;
private:
int x;
protected:
int y;
};
class person
{
public:
string name;
person(){
};
person(string name):name(name){
};
void eat(food&tmp)
{
//则在person中所有方法都是food的友元函数,可以访问food所以成员变量
cout<<this->name<<" eat a "<<tmp.name<<endl;
cout<<tmp.name<<" x="<<tmp.x<<endl;
cout<<tmp.name<<" y="<<tmp.y<<endl;
}
};
int main(void)
{
person tom("tom");
food cake("cake");
tom.eat(cake);
return 0;
}
3.2 互为友元类
两个个类可以互为友元类,互为友元类要注意互相引用的细节规则。
3.3 友元类总结
- 1.友元类其实就是批量制造友元函数。友元类中所有全部成员都成为了友元函数,相当于一次打了很多洞,极大破坏了面向对象。
- 2.除非确实有必要,否则建议按需定义友元函数,尽量维护面向对象,让代码更安全健壮。
4.为什么会有友元函数
4.1 使用友元函数的优缺点
- 缺点:破坏了封装机制,尽量不使用友元函数,不得已才使用友元函数。
- 优点:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。
4.2 使用友元函数的两种情况
- 1.运算符重载的某些场合需要使用友元。
- 2.两个类要共享数据的时候需要使用友元。
4.3 运算符重载中使用友元回顾
运算符重载使用方法参考:[C++学习笔记:运算符重载]。
并非所有运算符重载都可用友元函数,有四个运算符 =, ->, [], ()就不可以。
4.4 两个类如何共享数据
类内的数据其实就是类的成员变量。
2个类共享数据方法(准确的说是两个对象交换数据):
- 1.将共享数据访问权限设置为
public
。 - 2.通过第三个专门封装数据的类,和2个类中带参数的成员函数来传参共享。
- 3.通过友元函数打洞。
4.5 友元函数和类的成员函数的区别
- 1.成员函数有
this
指针而友元函数没有,这是因为友元只是朋友并不是类内“自家人”。 - 2.友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
- 3.友元关系不具有传递性。类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,要看类中是否有相应的声明。
4.6 共有友元函数
- 1.1个函数可以同时成为2个类的友元函数。
- 2.共有友元函数可以是外部函数,也可以是某个(第3个)类的成员函数。
- 3.共有友元函数内可同时访问2个类的受保护成员,间接将2个完全无关的类的数据打通了。