初步了解STM32串口通信

一、通讯基本概念

1.数据传输的方式

①串行通讯

指通信双方按位进行,遵守时序的一种通信方式。

特点:通信线路少,布线简便易行,施工方便,结构灵活,系统间协商协议,自由度及灵活度较高,因此在电子电路设计、信息传递等诸多方面的应用越来越多。

②并行通讯

指多比特数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,数据也就容易出错。

③特点对比

特点 串行通讯 并行通讯
通讯距离 较远 较近
传输速率 较慢 较快
抗干扰能力 较强 较弱
成本 较低 较高

2.数据通讯方向

①单工

单工通信信道是单向信道,发送端和接收端的身份是固定的,发送端只能发送信息,不能接收信息;接收端只能接收信息,不能发送信息,数据信号仅从一端传送到另一端,即信息流是单方向的。

②半双工

双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收)。

③全双工

又称为双向同时通信,即通信的双方可以同时发送和接收信息的信息交互方式

3.通讯的数据同步方式

①同步通信

同步通信是一种比特同步通信技术,要求发收双方具有同频同相的同步时钟信号,即:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式

②异步通信

指通信中两个字符(8位)之间的时间间隔是不固定的,而在一个字符内各位的时间间隔是固定的,即:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式

二、USART串口通信

1.串口通讯协议简介

①物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输。
②协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包、解包标准。

2.STM32USART 简介
通用同步异步收发器可以灵活地与外部设备进行全双工数据交换。有别于 USART,它还有具有UART外设(Universal Asynchronous Receiver and Transmitter),它是在 USART基础上裁剪掉了同步通信功能,只有异步通信。简单区分同步和异步就是看通信时需不需要对外提供时钟输出,我们平时用的串口通信基本都是 UART

3.USART功能框图
链接.

三、USART串口通信实践

1.实验环境

  • 野火MINISTM32F103RC
  • IDE:KEIL5 MDK
  • 实验串口:USART1

STM32开发板串口硬件原理图:
在这里插入图片描述
2.实验目的

  • STM32不断的给电脑发送“hello windows!”;只有当输入 “Stop,stm32!”后,STM32才终止向电脑发送消息。

3.新创建三个子文件,bsp_usart.cbsp_usart.hmain.c,并将三个文件添加到以引入STM32固件库的工程中。
bsp_usart.h代码:


#ifndef __BSP_USART_H__
#define __BSP_USART_H__

#include "stm32f10x.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>

/******************************************************
		串口的宏定义:总线时钟宏和GPIO的宏
*******************************************************/

// 串口USART1
#define  DEBUG_USARTx                   USART1
#define  DEBUG_USART_CLK                RCC_APB2Periph_USART1
#define  DEBUG_USART_APBxClkCmd         RCC_APB2PeriphClockCmd
#define  DEBUG_USART_BAUDRATE           115200


// USART GPIO 引脚宏定义
#define  DEBUG_USART_GPIO_CLK           (RCC_APB2Periph_GPIOA)
#define  DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd    RCC_APB2PeriphClockCmd
    
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT       GPIOA   
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_9
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT       GPIOA
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_10

#define  DEBUG_USART_IRQ                USART1_IRQn
#define  DEBUG_USART_IRQHandler         USART1_IRQHandler


// 函数
void USART_Config(void);
void Usart_SendByte(USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch);
void Usart_SendString(USART_TypeDef * pUSARTx, char *str);
void delay_ms(uint16_t delay_ms);
	
#endif /*__BSP_USART_H__*/

bsp_usart.c代码:


#include "bsp_usart.h"


/**************************************************
		配置嵌套向量中断控制器NVIC
**************************************************/
static void NVIC_Configuration(void)
{
    
    
  NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  
  // 嵌套向量中断控制器组选择
  NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  
  // 配置USART为中断源
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DEBUG_USART_IRQ;
  // 抢断优先级
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
  // 子优先级
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
  // 使能中断
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  // 初始化配置NVIC
  NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}


/**************************************************
			USART初始化配置
**************************************************/
void USART_Config(void)
{
    
    
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);
	
	// 打开串口外设的时钟
	DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);

	// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

    // 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	
	// 配置串口的工作参数
	// 配置波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
	// 配置 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 配置停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 配置校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 配置硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = 
	USART_HardwareFlowControl_None;
	// 配置工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
	
	// 串口中断优先级配置
	NVIC_Configuration();
	
	// 使能串口接收中断
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);	
	
	// 使能串口
	USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);
}


/**************************************************
			发送一个字节
**************************************************/
void Usart_SendByte(USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch)
{
    
    
	// 发送一个字节数据到USART
	USART_SendData(pUSARTx, ch);
	// 等待发送数据寄存器为空
	while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}


/**************************************************
				发送字符串
**************************************************/
void Usart_SendString(USART_TypeDef * pUSARTx, char *str)
{
    
    
	do
	{
    
    
		Usart_SendByte(pUSARTx, *str++);
	}while(*str != '\0');
	// 等待发送完成
	while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);
}


/**************************************************
				微秒级的延时
**************************************************/
void delay_us(uint32_t delay_us)
{
    
        
  volatile unsigned int num;
  volatile unsigned int t;
 
  
  for (num = 0; num < delay_us; num++)
  {
    
    
    t = 11;
    while (t != 0)
    {
    
    
      t--;
    }
  }
}


/**************************************************
				毫秒级的延时
**************************************************/
void delay_ms(uint16_t delay_ms)
{
    
        
  volatile unsigned int num;
  for (num = 0; num < delay_ms; num++)
  {
    
    
    delay_us(1000);
  }
}


/***************************************************
    重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数
****************************************************/
int fputc(int ch, FILE *f)
{
    
    
	// 发送一个字节数据到串口
	USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);
	// 等待发送完毕
	while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
	return (ch);
}


/*********************************************************
    重定向c库函数scanf到串口,重定向后可使用scanf、getchar函数
**********************************************************/
int fgetc(FILE *f)
{
    
    
	// 等待串口输入数据
	while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
	return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}

main.c代码:

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"


// 接收缓冲,最大100个字节
uint8_t USART_RX_BUF[100];
// 接收状态标记位
uint16_t USART_RX_FLAG=0;


/*********************************************************
    					串口中断函数
**********************************************************/
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
    
    
	uint8_t temp;
	//接收中断
	if(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)
	{
    
    
		// 读取接收的数据
		temp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
		//接收未完成
		if((USART_RX_FLAG & 0x8000)==0)
		{
    
    
			//接收到了0x0d
			if(USART_RX_FLAG & 0x4000)
			{
    
    
				// 接收错误,重新开始
				if(temp != 0x0a) USART_RX_FLAG=0;
				// 接收完成
				else USART_RX_FLAG |= 0x8000;
			}
			// 还未接收到0x0d
			else
			{
    
    
				if(temp == 0x0d) USART_RX_FLAG |= 0x4000;
				else
				{
    
    
					USART_RX_BUF[USART_RX_FLAG & 0x3FFF]=temp;
					USART_RX_FLAG++;
					//接收数据错误,重新开始接收
					if(USART_RX_FLAG > 99) USART_RX_FLAG=0;
				}
			}
		}
	}
}


int main(void)
{
    
    
	uint8_t len=0;
	uint8_t i=0;
	// USART初始化
	USART_Config();
	while(1)
	{
    
    
		if(USART_RX_FLAG & 0x8000)
		{
    
    
			// 获取接收到的数据长度
			len = USART_RX_FLAG & 0x3FFF;
			printf("你发送的消息为:");
			for(i=0; i<len;i++)
			{
    
    
				// 向串口发送数据
				USART_SendData(DEBUG_USARTx, USART_RX_BUF[i]);
				//等待发送结束
				while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TC)!=SET);
			}
			printf("\n\n");
			if(strcmp((char *)USART_RX_BUF,"Stop,stm32!")==0)
			{
    
    
				printf("stm32已停止发送!");
				break;
			}
			USART_RX_FLAG=0;
			memset(USART_RX_BUF,0,sizeof(USART_RX_BUF));
		}
		else
		{
    
    
			printf("hello windows!\n");
			delay_ms(800);
		}
	}
}

编译后烧录程序,在野火多功能调试程序下运行程序

四、效果演示

在这里插入图片描述

五、参考资料

《零死角玩转STM32——mini版本》
stm32串口通信 —— USART通信实践.

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