先引入如下类1:
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.renderscript.Allocation
import android.renderscript.Element
import android.renderscript.RenderScript
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.CenterCrop
class GlideBlurTransformation(private val context: Context) : CenterCrop() {
override fun transform(
pool: BitmapPool,
toTransform: Bitmap,
outWidth: Int,
outHeight: Int
): Bitmap {
val bitmap = super.transform(pool, toTransform, outWidth, outHeight)
return blurBitmap(context, bitmap, 25f, outWidth / 2, outHeight / 2)
}
private fun blurBitmap(
context: Context?,
image: Bitmap?,
blurRadius: Float,
outWidth: Int,
outHeight: Int
): Bitmap {
// 将缩小后的图片做为预渲染的图片
val inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image!!, outWidth, outHeight, false)
// 创建一张渲染后的输出图片
val outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap)
// 创建RenderScript内核对象
val rs = RenderScript.create(context)
// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
val blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs))
// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
val tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap)
val tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap)
// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
blurScript.setRadius(blurRadius)
// 设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn)
// 将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut)
// 将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap)
return outputBitmap
}
}
然后这样使用:
Glide.with(this).load(xxxx).apply(RequestOptions.bitmapTransform(GlideBlurTransformation(context))).into(IMAGE)