锚点操作


Tween 是白鹭引擎中的缓动动画类,在游戏中出现的缓动动画,例如界面弹出,或者道具飞入飞出的特效等等,Tween缓动动画类提供了移动和缩放的功能。

首先确保项目支持Tween,在Egret中加载扩展模块Tween,修改egretProperties.json中的moudules,添加tween模块

{   

       “name”: "tween "
}

然后所在目录内执行一次引擎编译:egret build -e  ; 完成后即可使用Tween相关的API了

Tween类中封装了 动画时间设定,缓动动画控制,缓动效果控制功能等。如上代码通过egret.Tween.get()获取缓动对象tw,该方法需要传入用于缓动的目标对象,即例中的this(当前类的对象),然后通过to方法来给出需要设置缓动的具体参数。to的第一个参数用于设置缓动属性以及目标值:例中的属性为scaleX,比例值为0.8,即会将tw从当前大小缩大或者缩小至设置的比例,并在0.025秒完成操作。

    

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