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一、初始java

1.生活中的程序:

从起床到教室上课的过程

穿衣打扮》起床》洗漱》出宿舍》》吃早餐》到教室

按照特定的顺序去完成某一件事的过程我们叫做生活中的程序

2.计算机中的程序:

一组有序指令的集合,需要和计算机交流就要使用计算机语言,java就是计算机语言的一种

3.java能做什么:

1、开发桌面应用程序,比如:QQ、酷狗

2、开发internet应用程序,比如:淘宝、天猫

4.java技术平台:

1、Java SE:标准版,java的技术与核心,开发桌面应用程序

2、Java EE:提供企业级项目的解决方案,开发网页应用

5.安装jdk:

jdk:java的一个核心工具包

jre:java的一个运行环境(表示java除了可以在windows系统运行,还可以在苹果系统运行)

环境变量:告诉计算机可以执行.java的运行程序在哪里

6.开发java程序的步骤:

1、编写一个java源程序

新建记事本,将后缀名改为.java

2、编译java源程序,语法:javac 源文件名.java

编译后会生成一个.class的字节码文件

3、运行java程序,运行的是.class的文件,语法:java 源文件名

注意:java严格区分大小写

System.out.println () 打印之后换一行,先打印再换行

System.out.print () 打印之后不换行

7.转义字符:

使用"\n"进行换行

使用"\t"空格一个制表符的位置,也就是一个tab的位置,8个英文字母的长度

8.java中的注释:

//注释内容 单 行注释:表示对下一条语句进行一个解释

/* 注释内容 */ 多行注释:表示对下面一段语句进行一个解释

/**注释内容 */ 文档注释:表示对一段文本注释

注释的语句是不会进行编译的

9.java的编码规范:

1、遇到大括号 { 就进行一次缩进,缩进距离一个tab键的长度

2、每一个大括号 } 单独占一行,表示一段语句的结束

3、 ; 表示每行语句的结束,每一行只写一句代码

10.使用开发工具开发java程序的步骤:

1、新建一个java工程

2、选中新建的工程,选中src文件夹,点击右键new,新建一个class,新建时选中

public static void main这一项,会自动生成java源程序的框架

3、去编写java源程序

4、编译java源程序,开发工具会自动编译

5、运行java程序

二、变量、数据类型和运算符

1.每个程序都只有一个入口,也就是只有一个main方法,只有一个程序可以打开QQ,其他的地方都打

开不了

2.程序没有运行是存储磁盘上,运行在内存中

3.酒店中入住:

1、开房间(根据不同人数开不同类型的房间)

2、入住

4.变量的概念:内存根据数据不同类型开辟的这个空间叫做变量

酒店 相当于 内存

房间 相当于 变量

入住的人 相当于 数据(变量值)

房间类型 相当于 数据类型(数字还是文字)

房间号 相当于 变量名

5.变量名:用于快速找到内存中变量空间位置取得名字

6.数据类型:

数值型:

1、整型(int):用于存储整数,整数的类型123,999,666

byte字节型,short短整型,long长整型

long》int》short》byte

2、非整型:用于存储小数,小数的类型1234.5,3.14

双精度浮点型(double):小数的长度比较长

单精度浮点型(float):小数的长度短一些

非数值型:

1、字符型(char):用于存储单个字符,都需要使用英文状态的单引号括起来

比如:‘男’、‘女’、‘开’、‘关’

2、字符串型(String):用于存储一串字符,存储0~n个字符,都需要用英文状

态下的双引号括起来

比如:“我的名字是张三”,“我的爱好是打游戏”

7.变量名的命名规则:

1、只能够使用_和$这两个符号;

2、只能使用英文字母、_ 、$三个开头,后面的可以使用数字、字母和_ 、美元符号 ;

3、使用java语言中的关键字

4、采用见文识意的方式命名,采用驼峰命名法ageOfStudent,多个字母命名时,

第一个字母的首字母小写,后面字母首字母大写

8.变量的使用:

1、声明变量,就是在内存开一个空间

语法:数据类型 变量名;(空格和分号不能少),比如:int qian;

2、变量赋值,就是将数据放到开辟的这个空间

语法:变量名 = 变量值;比如:qian = 1000;

3、使用变量

比如:System.out.println(qian);

9.运算符的使用:

1、赋值运算符(=),将等号右边的值赋给左边

2、拼接运算符(+),将+左右两边的连起来

表达式:就是符号(如加号、减号)与操作数(如b,3等)的组合,比如:b-1

算术运算符:

四则运算:+、-、*、/

%(取模运算):除以一个数得到余数,就是求余数的运算的运算

10.从键盘扫描输入的值:

1、找到有扫描仪的商店,语法:import java.util.Scanner;写在public class的前面

2、购买一台新的扫描仪,给它取一个名字

语法:Scanner input = new Scanner(System.in);

3、使用扫描仪的扫描功能

如果扫描整数:使用input.nextInt();

如果扫描小数:使用input.nextDouble();

如果扫描字符串:使用input.next();

11.类型转换:

自动类型转换:

1、必须两种类型互相兼容,比如:都是数值类型int和double,double和float

2、转换成的类型一定要比被转换的类型要大,比如:int转换成double

float转换成double

12.强制类型转换:

语法:数据类型 变量名 = (数据类型)变量名;

比如:double b = 3.14

int a = (int)b;

1、同类型的强制类型转换,比如:int a = (int)10.9;

2、不同类型的强制类型转换,只有char和int可以,通过ASCII码表去转换

比如:int b = (int)‘a’;

13.运算符:

1、赋值运算符 =,将右边的值赋给左边

2、算术运算符+、-、、/、%,数学运算一样,先、/、%,后+、-

3、关系运算符(比较运算符):>、<、>=、<=、==、!=

4、逻辑运算符

boolean类型(布尔类型):用于比较运算,只有两个值(true和false)默认false

14.运算符的优先级:

1、最高优先级,英文状态下的小括号()

2、最低优先级,赋值运算符=

3、算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符

三、选择结构

1.if选择结构

if基本选择结构

语法:if(要满足的条件){

如果条件为true的时候,进入大括号中

满足条件之后得到的结果,不满足条件不会去执行

}

如果条件为false的时候,绕过大括号执行外面的

      条件只能是boolean类型的数据

1

2.逻辑运算符:

&&(shift+7):and符号,并且的意思,同时满足连接前后条件才为true,有一个不满足为

false

||(shirt+):或者的意思,只要前后两个条件一个为true,整个表达式就为true,同时为

false才为false

!(shirt+1):非的意思,就是取反,如果表达式为true,使用非就为false

3.if-else选择结构:

适用于基本选择条件的情况

语法:if(要满足的条件){

满足条件得到的结果

}else{

不满足条件的得到的结果

}

4.产生一个随机数:

1、找到一个有随机数产生器的商店,语法:import java.util.Random;

2、购买一台随机数产生器并取一个名字,语法:Random ran = new Random();

3、使用这台随机数产生器的功能区产生随机数,语法:ran.nextInt(数字);

ran.nextInt(10) 表示产生一个0~9之间的随机数

ran.nextInt(10) +1表示产生一个1~10之间的随机数

5.多重if选择结构:

适用于很多条件分支的情况

语法:if(要满足的条件1){

满足条件1得到的结果

}else if(要满足的条件2){ //默认不满足条件1

满足条件1得到的结果

}else if(要满足的条件n){ //默认不满足条件2

满足条件n得到的结果

}else{ //默认不满足条件n

不满足所有条件得到的结果

}

只要找到一个满足的条件,执行完之后,结束选择结构

6.嵌套if选择结构

适用于在一个判断的基础再做一次判断的情况

语法:if(要满足的条件1){

满足条件1得到的结果

if(要满足的条件2){

满足条件2得到的结果

}

}else{

不满足条件1得到的结果

}

==只能够比较数值类型,比较字符串是否相等,使用.equals(“要等于哪个字符串”);

比如:sex.equals(“男”);10 == 10

四、循环结构

1.循环结构:

打印50份试卷,是从第1份开始打印,打印到第50份结束,重复打印试卷的过程

绕操场跑10圈,从第1圈开始,到第10圈结束,重复跑步的过程

做100道编程题,从第1题开始,到第100道结束,重复做题的过程

2.循环的概念:重复完成某一件事情或者某一个操作,有一个开始位置和结束位置就叫做

循环

3.循环的特点:

1、循环条件:也就是满足某个条件下才做重复的操作

2、循环操作:也就是重复所做的事情或者操作

4.while循环的语法:

while(循环条件){

满足条件的时候所做的循环操作

}

特点:先判断,再执行

使用while循环的步骤:

1、确定是否存在重复操作

2、分析出循环条件和循环操作分别是什么

3、套用while循环语法写出循环结构

4、检查循环是否能正确退出

5.do-while循环结构的语法:

do{

循环操作

}while(循环条件);

特点:先执行循环操作,再进行循环条件判断(先执行,再判断)

6.while循环和do-while循环的差别:

1、循环的次序不同,while循环是先判断,再执行,do-while是先执行,再判断;

2、while循环在初始值不满足循环条件的时候一次都不会执行,do-while循环在初始值不

满足循环条件的时候至少执行一次

7.程序调试:

断点调试的步骤:(每次调试后取消掉断点)

1、设置断点:在左侧边栏的位置点击鼠标左键两次,可以生成一个断点

2、进入调试模式:点击右键,选择debug as进入debug调试模式,程序会在设置断点的地

方停下来

3、单步执行,也就是一行一行的执行代码,按F6单步跳过执行代码

4、观察变量值的变化

5、找出错误的位置

6、改正错误

7、运行看结果是否正确**

8.for循环结构

语法:for(表达式1;表达式2;表达式3){

循环操作

}

表达式1:循环从哪里开始,也就是循环的初始值,比如:int num = 1

表达式2:循环的条件,也就是循环到哪里结束,比如:num <100

表达式3:计数器,也就是每循环一次,初始值产生怎样的变化,比如:num++

每个表达式之间用分号隔开,每个表达式都可以不写,但是分号不能省略

 

9.跳转语句的使用:
break关键字:(通常和if选择结构一起使用)
在switch使用break表示结束switch选择结构去执行选择结构外的代码
在循环中使用break表示结束循环结构去执行循环结构外的代码

 

break常用于switch结构和循环结构中

continue一般用于循环结构中

 

break语句终止某个循环,程序跳转到循环块外的下一条语句

 

10.循环结构四要素:

1、初始值,也就是循环要从哪里开始

2、循环条件,循环要到哪里结束

3、循环操作(循环体),就是需要重复做的某些操作

4、计数器(迭代部分),就是每次重复之后,初始值要产生的变化

11.while、do-while和for循环的区别:

1、执行顺序不同

while和for循环:先判断,再执行

do-while循环:先执行,再判断

 

 

五、数组

1.数组的概念

在内存中开辟的一串连续的空间,用来存储相同数据类型的,比如:鞋柜只会放鞋子,衣

柜只会用来放衣服

2.数组的基本要素

1、标识符(数组名):数组的名称,用来区分不同的数组

2、数组元素:存放在数组空间中的数据

3、数组下标:对数组中的空间进行编号,区分每个空间,数组下标从0开始,可以通过数

组下标找到对应的空间

4、元素类型:数组的数据类型

3.数组的定义和使用

1、声明数组:告诉计算机数组是什么类型

语法:数据类型[] 数组名 或者 数据类型 数组名[]

比如:String[] args;int[] nums,数组名的命名方式和变量命名方式一样

 

4.数组的排序

使用Arrays类,使用Arrays的步骤

1、找到有Arrays的商店,语法:import java.util.Arrays;

2、Arrays是一个公用的工具,不需要够买,只要去使用就可以,

语法:Arrays.sort(数组名);

它会将该数组进行一个升序的排列

二重循环:在一个循环中再使用一个循环结构

循环特点:外层循环循环一次,内层循环循环一遍(也就是从开始到结束循环完)

while循环,do-while循环和for循环之间可以相互嵌套,也就是说while循环可以放while,

do-while和for循环,其他两种一样

5.二重循环中跳转语句的使用

continue:如果continue在内层循环中,表示结束内层循环的本次循环,开始内层循环的

下一次循环,如果在外层循环表示结束外层循环的本次循环,开始外层循环的

下一次循环,也就是说,continue在哪一个循环的{}中,就结束哪一个循环的

本次循环,开始该循环的下一次循环。

break:如果break在内层循环中,表示结束内层循环的整个循环,开始执行内层循环外面

语句,如果在外层循环中表示结束整个循环,也就是说,break在哪个循环中,结

束的就是哪个循环的整个循环。

6、类和对象

1.OO:Object Oriented表示面向对象的意思

2.世界由什么组成:水,陆地,草,人,动物,植物,楼房,汽车等等

由所有一切真实存在的东西组成,这些真实存在的东西就叫作对象

属性:就是对象所具有特征

方法:就是对象所执行的行为或操作

对象:用来描述真实存在事物的一个实体,由一组属性和方法组成

封装:对象的属性和方法通常封装在一起,共同体现事物的特性,两者不可分割

类:将对象共同的属性和方法抽取出来就是类

类是模子,定义对象所具有的属性和方法

3.类和对象的关系:

类是抽象的,对象是具体的实体

对象是类的一个实体,类是对象的抽象概念

4.定义一个类的步骤:

1、新建一个class,给这个class取一个类名,名字和你想要定义的类型一致

类名的取名方式,使用帕斯卡命名法,所有单词的首字母大写

2、定义类的属性

3、定义类的方法

5.使用定义好的类:

1、新建一个对象,语法:类名 对象名 = new 类名();

比如:Car car1 = new Car();

2、通过“.”操作符来使用这个对象的属性和方法

六、类的无参方法

1.定义类的方法:

语法:返回修饰符 返回值类型 方法名(){

//具体实现方法的操作

}

比如:

public void sayHello(){

//具体实现方法的操作

System.out.println(“你好”);

}

1、访问修饰符(在哪些地方能够使用这个方法),public公共的,最高级别

2、返回值类型,执行完方法后能够得到什么数据

void,表示没有返回值,也就是没有任何数据返回

如果有数据返回,那么就需要使用return关键字返回一个数据,并且返回的数据类型

和返回值的数据类型一致

3、方法名(),方法名表示方法的名字

4、方法体:具体实现方法的操作

2.编写类的方法步骤:

1、先定义方法的访问修饰符,先写没有返回值类型,定义方法名,方法名的命名采用见

文识意的方式

2、定义方法体,也就是写具体实现方法的操作

3、判断方法是否有返回值,如果有,添加return关键字返回该数据,并修改返回值类型

方法是怎么去实现,方法是怎么实现的只需要在定义方法的关心,使用的时候只要知道是哪一个方

法是什么作用就可以了

3.方法的调用:

1、在同一个类调用同一类中的方法,只需要通过方法名()就可以指直接调用

2、在不同类中调用方法,需要先new一个需要调用方法的类的对象,然后通过对象名.方

法名的方式去调用方法

调用方法的时候,实际上就是去执行方法体中的代码

4.常见错误:

1、返回值数据类型必须和返回值类型一致

2、不可以返回多个值,也不能写多个返回值类型

3、定义方法不能够相互嵌套

4、程序逻辑代码(顺序、选择、循环结构)只能写在方法体中

5.面向对象的编程:

类的方法实现某个特定的功能,其他类不需要知道它如何实现,只需要知道它是用来干什

么的

6.全局变量:(成员变量)它是指定义在类中的变量,它在类中的任意位置都可以被识别

比如:类的属性

1、作用域:作用在类中任意位置

2、初始值不同:如果没有给它赋值,系统会默认给它一个初始值,int类型为0,double

为0.0,String为null

3、在同一个类中不允许同名存在

7.局部变量:它是指定义在方法体中变量,它只能在该方法中被识别

1、作用域:作用在定义该变量的方法体中

2、初始值不同:必须给它赋值后才能去使用,系统不会给它赋初始值

3、在同一个类中,不同的方法中可以存在相同的命名,同名的两个变量没有任何关系

在同一个类中,允许局部变量和成员变量命名相同,如果两个命名一样,在使用时,局部变量有

更高优先级

七、类的有参方法

1.带参数的方法:

无参方法:在方法名()的括号中没有参数的方法

有参方法:在方法名()的括号中有参数的方法

2.定义有参方法的语法:

访问修饰符 返回值类型 方法名(参数1、参数2、参数3…参数n){

方法体(具体实现方法的过程)

}

3.参数:实际就是声明的一个变量,声明的变量使用“,”隔开

在定义方法的时候,方法中的参数只是进行了声明,并没有赋值,这个参数就叫做形式参

数,也就是形参;

在调用方法的时候,对方法中参数进行赋值,这个参数就叫作实际参数,也就是实参

4.调用带参数的方法:

同一类中调用同一类中的方法,直接方法名()调用

不同类中调用不同类中的方法,先new一个对象,再通过对象名.方法名()的方式调用

必须和定义方法的参数个数相同,并且数据类型必须一致,顺序也要和定义的位置一致

5.二次传递:在调用方法的时候,传递一个参数值给该方法,然后在该方法中去调用了另外的方法,

再将这个参数值传递给在该方法中调用的这个方法

F5:单步跳入,遇到方法的时候回进入方法体中,逐方法体的代码一行一行的执行

F6:单步跳过,遇到方法的时候直接执行完方法,获得结果,不进入方法体

6.对象数组:就是自己定义的类型的数组

自己定义类型,如果没有new一个对象,那么它的初始就为null

7.包:在windows中以文件夹的方式存在

1)将类分为几个类似于文件夹的单元

2)防止命名冲突,在同一个包不允许重复命名,不同包可以重复

3)可以对类中数据中进行一个保护作用

声明包,语法:package 包名; 必须为java源文件中第一条非注释语句

包名:1、通常由小写的英文字母组成,不能以圆点开头或结尾

2、开头一般是一个顶级域名cn,com,org,net

3、后续部分一般由公司名称、部门名称、小组名称、项目名称

导入包:语法:import 包名;

导入包,可以将在这个包中的所有类导入到我们这个类中,导入后才能使用该包中的类

通过ctrl+鼠标左键点击进入定义方法的位置

八、字符串

1.字符串:

就是一个或多个字符组成

2.声明字符串:

1、直接声明,比如:String name = “张三”;

2、使用对象的方式,new一个String类的对象,

比如:String name = new String(“张三”);

3.栈:

用来存储较小的数据,离访问位置比较近,比如:int,double,short。。

堆:用来存储较大的数据,离访问位置比较远,比如:String,数组,自己定义的类型

4.引用数据类型:

通过在栈中的地址去引用存储在堆中数据的数据类型

只要使用了new关键字,就表示在堆中新开了一个空间,然后在栈中留下一个地址

String类型中的值是不可变的

5.比较字符串:

使用比较的是存储的地址,引用类型地址不相同,不能使用比较

.equals比较的是存储的数据,将数据一一比较,字符串使用.equals比较是否相等

.equals()比较字符串是否相等

.equalsIgnoreCase()忽略大小写比较字符串是否相等

.toLowerCase()将字符串中所有字符转化为小写

.toUpperCase()将字符串中所有字符转化为大写

6.获得字符串长度:

字符串名.length,获得字符串长度,每个字符就是一个长度

7.字符串的拼接:

1、使用拼接符+进行拼接

2、使用.concat()方法进行拼接

8.字符串的查询和提取

indexOf("@qq")、indexOf(’@’),查询第一个字符出现的位置

.lastIndexOf(‘7’)、.lastIndexOf(“77”),查询最后一个字符出现的位置

查询:字符串名.indexOf(需要查找字符串名),返回一个int类型的数据,第一个数从0

开始,返回字符串第一个字符所在位置,找不到指定的字符串返回-1

9.提取:

.substring(8)提取第9个字符串后面的所有字符串

.substring(8,12)提取从第8个字符到第11个字符,开始的位置从0开始数起,结束的位置

从1开始数起

忽略字符串前后的空格

.trim()忽略字符串前后的空格,中间不能忽略

10.字符串的分割

.split(以什么为分割的字符),返回一个String的数组,将分割的每个字符串放到这个数

组中

11.字符串的替换

.replaceAll(表示替换前的字符,表示替换后的字符),返回一个String的数据

StringBuffer类,是一个可变的字符串类型

语法:StringBuffer sb = new StringBuffer(“小林”);

StringBuffer的拼接:

.append(“需要追加的字符串”);追加的时候不会新开辟空间

StringBuffer的插入字符:

.insert(插入的位置,要插入的字符);

*有什么问题欢迎大家提出来 ♪(´○`)o团结就是力量

最后

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