Android 开发面试题集合整理(内含答案)

1. 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

通过主界面进入,就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中,写以下代码

  <intent- filter>
      <intent android:name=“android.intent.action.MAIN”>
      <intent android:name=”android:intent.category.LAUNCHER”>
  </intent-filter>

从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转。具体

  Intent intent=new Intent(this,activity.class),startActivity(intent)

2.ArrayList和LinkedList各自特点,应用场景(一加)

参考答案:

ArrayList和LinkedList都是实现了List接口的容器类,用于存储一系列的对象引用。他们都可以对元素的增删改查进行操作,那么他们区别、优缺点应用场景都有哪些呢?我们通过源码和数据结构来说明一下

ArrayList和LinkedList的大致区别如下:

ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList是基于链表结构。
对于随机访问的get和set方法,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayList和LinkedList的缺点如下:

对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是 统一的,分配一个内部Entry对象。
在ArrayList集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表移动元素后面所有的元素都会被移动。而LinkedList集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
LinkedList集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间

ArrayList和LinkedList的应用场景如下:

ArrayList使用在查询比较多,但是插入和删除比较少的情况,而LinkedList用在查询比较少而插入删除比较多的情况

3. RecyclerView了解不(一加)

参考答案:阿里3轮面试都问了RecyclerView

4. MVVM架构,Databinding的用法和原理(一加)

参考答案:
DataBinding的使用,请戳这里,本文主要是介绍DataBinding原理

1. DataBinding作用,实现一个MVVM

2. DataBinding使用的主要技术点,Java APT,观察者,注解等

3. DataBinding关键类

ActivityMainBindingImpl 具体实现了绑定

ViewDataBinding 持有activity或者fragment和View的引用,主要作用一次遍历View,实例化所有子View,并存储在数组中,这里解决了findviewbyid性能问题,同时为我们省去了findviewbyid的操作

BR 类似Android R文件

DataBinderMapperImpl 提供了布局文件layoutid到ViewDataBinding类对象的映射,主要用于加载layout返回对应的ViewDataBinding对象

4. DataBinding如何实现双向绑定的
如图:

DataBinding在编译时会生成一个ViewDataBinding的子类xxBinding,例如ActivityMainBinding,ActivityMainBinding默认持有了View和Model和Activity/Fragment,在ActivityMainBinding里面有个关键方法,excuteBinding(),在这里为View设置值,同时设置了BindingAdapter和InverseBindingLinstener,如上图所示。BindingAdapter主要是提供了View的set get方法和状态Linstener。

想参考学习更多Android面试题可直接去我 GitHub地址:https://github.com/733gh/Android-T3 查阅。

5. 消息推送的方式

  • 方案1、使用极光和友盟推送。

  • 方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)

    • 简介: 基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。
    • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。
    • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。
  • 方案3、使用MQTT协议

    • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
    • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。
      缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。
  • 方案4、使用HTTP轮循方式

    • 简介: 定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。
    • 优点: 实现简单、可控性强,部署硬件成本低。
    • 缺点: 实时性差。

6. Android的数据存储

1. 使用SharedPreferences存储数据
它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

2. 文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

3. SQLite数据库存储数据
SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。

4. 使用ContentProvider存储数据
主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。

5. 网络存储数据
通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

7. 广播注册

首先写一个类要继承BroadCastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

  <receive android:name=".BroadCastReceiverDemo">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED">
        </intent-filter>
  </receiver>

第二种:使用代码进行注册如:

    IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
    BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();
    registerReceiver(receiver, filter);

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
  • 第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

8. 内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?

内存溢出
当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

内存泄漏
在一些比较消耗资源的操作中,如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏。比如未关闭io,cursor。

想参考学习更多Android面试题可直接去我 GitHub地址:https://github.com/733gh/Android-T3 查阅。

9. 如何保存activity的状态?

默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存。

当activity处于onPause,onStop之后,activity处于未活动状态,但是activity对象却仍然存在。当内存不足,onPause,onStop之后的activity可能会被系统摧毁。

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存。

保存activity状态需要重写onSavedInstanceState()方法,在执行onPause,onStop之前调用onSavedInstanceState方法,onSavedInstanceState需要一个Bundle类型的参数,我们可以将数据保存到bundle中,通过实参传递给onSavedInstanceState方法。

Activity被销毁后,重新启动时,在onCreate方法中,接受保存的bundle参数,并将之前的数据取出。

10. Android中activity,context,application有什么不同。

Content与application都继承与contextWrapper,contextWrapper继承于Context类。

Context
表示当前上下文对象,保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源。
Context通常与activity的生命周期是一样的,application表示整个应用程序的对象。

对于一些生命周期较长的,不要使用context,可以使用application。

在activity中,尽量使用静态内部类,不要使用内部类。内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity,如果内存中还有内存继续引用到context,activity如果被销毁,context还不会结束。

11. Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?

默认情况service在main thread中执行,当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作,比如说网络连接,文件拷贝等。

12. Service 和 Activity 在同一个线程吗

默认情况下service与activity在同一个线程,都在main Thread,或者ui线程中。

如果在清单文件中指定service的process属性,那么service就在另一个进程中运行。

最后

以上面试题都是我在面试中面试官问到一些问题,本来还有许多Android相关面试题想拿出来给大家进行分享的,但由于文章篇幅长度限制,不能一一在此展现了,为了能够有效的帮助到大家在面试中顺利答题,小编讲一些Android面试题进行归纳整理成了文档形式,并且上次至【GitHub】项目,大家如想参考学习可以去我 GitHub地址:https://github.com/733gh/Android-T3 中查阅。

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