数据结构--栈和队列--详解

栈的概念及结构

  • 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一段称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
  • 压栈:站的插入操作叫做进站/压栈,入数据在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫做出战。出数据也在栈顶。
    在这里插入图片描述

栈的实现

  • 栈的实现一般可以采用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
  • 数组实现栈示意图
    在这里插入图片描述
  • 链表实现栈示意图
    在这里插入图片描述
  • 栈的接口:
/ 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    
    
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps); 
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps); 

  • 栈的各个接口的实现
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
    
    
	assert(ps);
	ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 4);
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 4;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
    
    
	assert(ps);
	//空间不够了需要增容
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
    
    
		STDataType *tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, ps->_capacity * 2 * sizeof(STDataType)* 4);
		if (tmp == NULL)
		{
    
    
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity *= 2;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
    
    
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
    
    
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->_a[ps->_top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
    
    
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
    
    
	assert(ps);
	return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    
    
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

队列的概念及结构

  • 队列:只允许在一段进行插入操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的原则。进行插入操作的一段成为队尾,进行删除操作的一端称为对头。
  • 具体图示:
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队列的实现

  • 队列也可以数组和链表结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
  • 队列实现图示:
    在这里插入图片描述
  • 队列各个接口
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode 
{
    
     
	struct QListNode* _next; 
	QDataType _data; 
}QNode; 
 
// 队列的结构 
typedef struct Queue 
{
    
     
	QNode* _front; 
	QNode* _rear; 
}Queue; 
 
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q); 
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data); 
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q); 
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q); 
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q); 
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q); 
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
 
  • 队列接口实现
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
    
    
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
    
    
	assert(q);
	QNode *newnode = ((QNode*)malloc(sizeof(QNode)));
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;
	if (q->_rear == NULL)
	{
    
    
		q->_front=q->_rear = newnode;
	}
	else
	{
    
    
		q->_rear->_next = newnode;
		//q->_rear = q->_rear->_next;
		q->_rear = newnode;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
    
    
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->_front == q->_rear)
	{
    
    
		free(q->_front);
		//free(q->_rear);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else
	{
    
    
		QNode *cur = q->_front->_next;
		free(q->_front); 
		q->_front = cur;
	}
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
    
    
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
    
    
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
    
    
	assert(q);
	int size = 0;
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
    
    
		++size;
		cur = cur->_next;
	}
	return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
    
    
	assert(q);
	return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
    
    
	assert(q);
	QNode *cur = q->_front;
	while (cur)
	{
    
    
		QNode *next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

循环队列

  • 实际中还会有一种循环队列,环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
  • 循环队列图示
    在这里插入图片描述
  • 循环队列接口
typedef struct {
    
    
    int *a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//判空
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//判满
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);//初始化队列
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//插入数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)//删除数据
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)//取对头数据
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)//取对尾数据
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)//销毁队列

  • 循环队列接口的实现
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    
    
    MyCircularQueue* q=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //多开一个空间,空置出来,区分空和满的状态
    q->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    q->front=q->rear=0;
    q->k=k;
    return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    
    
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
    
    
        return false;
    }
    else
    {
    
    
        obj->a[obj->rear]=value;
        ++obj->rear;
    }
    if(obj->rear==obj->k+1)
    {
    
    
        obj->rear=0;
    }
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    
    
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
    
    
        return false;
    }
    else
    {
    
    
        ++obj->front;
    }
     if(obj->front==obj->k+1)
    {
    
    
        obj->front=0;
    }
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    
    
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
    
    
        return -1;
    }
    else
    {
    
    
        return obj->a[obj->front];
    }
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    
    
     if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
    
    
        return -1;
    }
    int prev=obj->rear-1;
    if(obj->rear==0)
    {
    
    
        prev=obj->k;
    }
    return obj->a[prev];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    
    
    if(obj->front==obj->rear)
    {
    
    
        return true;
    }
    else
    {
    
    
        return false;
    }
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    
    
    int next=obj->rear+1;
    if(next==obj->k+1)
    {
    
    
        next=0;
    }
    if(next==obj->front)
    {
    
    
        return true;
    }
    else
    {
    
    
        return false;
    }
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    
    
    free(obj->a);
    free(obj);
}

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