C++程序设计【谭浩强】第一篇:基本知识

第1章  C++初步知识

C++的基本标准程序形式

# include <iostream>  //头文件没有.h
# include <string>    //string头文件

using namespace std;  //使用命名空间std

int main(void)
{
    string str;       //增加了字符串变量这个数据类型string
    
    return 0;
}

最简单的C++程序

# include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
{
    cout<<"This is a C++ program";
    return 0;
}

求 a+b 的C++程序

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
{
    int a, b, sum;
    cin >>a >>b;  //输入语句
    sum = a + b;
    cout << "a + b = " << sum << endl;   //输出语句,其中endl是end line的缩写,表示本行结束,用于换行
    
    return 0;
}

PS:注释很重要,有时候可以占到一个程序的 1/3

是C++新增加的重要的数据类型,是C++对于C的最重要的发展,有了类,就可以实现面向对象中的 封装、信息隐蔽、继承、派生和多态等功能

用高级语言编写出来的程序称为源程序,C++源程序的后缀名是 .cpp 其实是 C plus plus 的缩写

第2章  数据类型与表达式

C++的数据类型

数据类型与数据结构:例如使用指针和结构体类型就可以构成 表、树和栈等等复杂的结构

常量

包括数值常量和字符常量还有符号常量

浮点数为什么叫浮点数:在内存中,浮点数这种数值常量可以使用指数形式表示(当然也可以用十进制小数形式表示),在指数表示的过程中,可以通过改变指数部分使得小数点的位置浮动,这也就是浮点数这个名字的由来

字符常量中注意:普通的字符常量使用单引号表示,而字符串使用双引号表示

cout << '\n';
//等价于
cout << endl;

字符常量与整数进行算术运算(大小写转换,因为字符常量是 ASCII 码,'a' 是 97,'A' 是 65)

#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
	char c1, c2;
	c1 = 'a';
	c2 = 'b';
	c1 = c1 - 32;
	c2 = c2 - 32;
	cout << c1 << ' ' << c2 << endl;
	return 0;
}

A B

符号常量举例:

#define PRICE 30

变量

变量:就是在程序运行过程中其值能够改变的量

匈牙利命名法:cSex 代表变量是字符类型的,iCount 代表变量是整型的

确定数据类型的原因是:当变量被指定为一个确定的数据类型之后,在编译时就可以为其分配相应的存储单元(内存分配在程序中的重要性)

只读变量(常变量):存储单元内的值不允许变化,其定义方式为

const int a;

运算符

我觉得这里要注意的有几个

(1)逻辑运算符:&& 与、|| 或、!非

(2)位运算符:& 按位与、| 按位或、~ 按位取反、^按位异或 以及 << 按位左移 和 >> 按位右移

(3)成员运算符:.

(4)指向成员的运算符:->

(5)下标运算符:[   ]

(6)模(求余)运算符:%

(7)自增自减运算符:

不得不提 ++i 和 i++ 的区别

对于 i 本身的数值变化来讲,++i 与 i++ 没有区别,但是如果你想获得 ++i 或者 i++ 这个语句的返回值 j( j=i++ 这样的),那么他们的区别就大了。j = i++ 就是先把 i 的值给 j 然后 i 再自增,j = ++i 就是 i 先自增再把 i 的值给 j。我的观点是,自己写代码时尽量让它们没有区别,也就是说不要写 j = i++ 或者 j=++i 这样的语句,每次都单独用 i++ 或者 ++i 实现 i 的自增,这样程序会更加明了。这里核心是要区别表达式的值和变量的值是不同的概念。

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