程序运行为什么需要内存

计算机程序运行的目的

计算机为什么需要编程?编程已经编了很多年,已经写了很多程序,为什么还需要另外写程序?计算机有这个新的程序到底为了什么?
程序的目的是为了去运行,程序运行是为了得到一定的结果。计算机就是用来计算的,所有的计算机程序其实都是在做计算。计算就是在计算数据。所以计算机程序中很重要的部分就是数据。
计算机程序 = 代码 + 数据
计算机程序运行完得到一个结果,就是说:代码 + 数据 (经过运行后) = 结果
从宏观上来理解,代码就是动作,就是加工数据的动作;数据就是数字,就是被代码所加工的东西。
那么可以得出结论:程序运行的目的不外乎2个:结果、过程
用函数来类比:函数的形参就是待加工的数据(函数内还需要一些临时数据,就是局部变量),函数本体就是代码,函数的返回值就是结果,函数体的执行过程就是过程。

int add(int a, int b)
	{
    
    
		return a + b;
	}			// 这个函数的执行就是为了得到结果
	void add(int a, int b)
	{
    
    
		int c;
		c = a + b;
		printf("c = %d.\n", c);
	}			// 这个函数的执行重在过程(重在过程中的printf),返回值不需要
	int add(int a, int b)
	{
    
    
		int c;
		c = a + b;
		printf("c = %d.\n", c);
		return c;
	}			// 这个函数又重结果又重过程

计算机程序运行过程

计算机程序的运行过程,其实就是程序中很多个函数相继运行的过程。程序是由很多个函数组成的,程序的本质就是函数,函数的本质是加工数据的动作。

冯诺依曼结构和哈佛结构

冯诺依曼结构是:数据和代码放在一起。
哈佛结构是:数据和代码分开存在。
什么是代码:函数
什么是数据:全局变量、局部变量
在S5PV210中运行的linux系统上,运行应用程序时:这时候所有的应用程序的代码和数据都在DRAM,所以这种结构就是冯诺依曼结构;在单片机中,我们把程序代码烧写到Flash(NorFlash)中,然后程序在Flash中原地运行,程序中所涉及到的数据(全局变量、局部变量)不能放在Flash中,必须放在RAM(SRAM)中。这种就叫哈佛结构。

DRAM和SRAM

DRAM是动态内存,SRAM是静态内存。

为什么需要内存

内存是用来存储可变数据的,数据在程序中表现为全局变量、局部变量等(在gcc中,其实常量也是存储在内存中的)(大部分单片机中,常量是存储在flash中的,也就是在代码段),对我们写程序来说非常重要,对程序运行更是本质相关。
所以内存对程序来说几乎是本质需求。越简单的程序需要越少的内存,而越庞大越复杂的程序需要更多的内存。内存管理是我们写程序时很重要的话题。我们以前学过的了解过的很多编程的关键其实都是为了内存,譬如说数据结构(数据结构是研究数据如何组织的,数据是放在内存中的)和算法(算法是为了用更优秀更有效的方法来加工数据,既然跟数据有关就离不开内存)。

如何管理内存(无OS时,有OS时)

对于计算机来说,内存容量越大则可能性越大,所以大家都希望自己的电脑内存更大。我们写程序时如何管理内存就成了很大的问题。如果管理不善,可能会造成程序运行消耗过多的内存,这样迟早内存都被你这个程序吃光了,当没有内存可用时程序就会崩溃。所以内存对程序来说是一种资源,所以管理内存对程序来说是一个重要技术和话题。

先从操作系统角度讲:操作系统掌握所有的硬件内存,因为内存很大,所以操作系统把内存分成1个1个的页面(其实就是一块,一般是4KB),然后以页面为单位来管理。页面内用更细小的方式来以字节为单位管理。操作系统内存管理的原理非常麻烦、非常复杂、非常不人性化。那么对我们这些使用操作系统的人来说,其实不需要了解这些细节。操作系统给我们提供了内存管理的一些接口,我们只需要用API即可管理内存。
譬如在C语言中使用malloc free这些接口来管理内存。
没有操作系统时:在没有操作系统(其实就是裸机程序)中,程序需要直接操作内存,编程者需要自己计算内存的使用和安排。如果编程者不小心把内存用错了,错误结果需要自己承担。

再从语言角度来讲:不同的语言提供了不同的操作内存的接口。
譬如汇编:根本没有任何内存管理,内存管理全靠程序员自己,汇编中操作内存时直接使用内存地址(譬如0xd0020010),非常麻烦;
譬如C语言:C语言中编译器帮我们管理直接内存地址,我们都是通过编译器提供的变量名等来访问内存的,操作系统下如果需要大块内存,可以通过API(malloc free)来访问系统内存。裸机程序中需要大块的内存需要自己来定义数组等来解决。

譬如C++语言:C++语言对内存的使用进一步封装。我们可以用new来创建对象(其实就是为对象分配内存),然后使用完了用delete来删除对象(其实就是释放内存)。所以C++语言对内存的管理比C要高级一些,容易一些。但是C++中内存的管理还是靠程序员自己来做。如果程序员new了一个对象,但是用完了忘记delete就会造成这个对象占用的内存不能释放,这就是内存泄漏。

Java/C#等语言:这些语言不直接操作内存,而是通过虚拟机来操作内存。这样虚拟机作为我们程序员的代理,来帮我们处理内存的释放工作。如果我的程序申请了内存,使用完成后忘记释放,则虚拟机会帮我释放掉这些内存。听起来似乎C# java等语言比C/C++有优势,但是其实他这个虚拟机回收内存是需要付出一定代价的,所以说语言没有好坏,只有适应不适应。当我们程序对性能非常在乎的时候(譬如操作系统内核)就会用C/C++语言;当我们对开发程序的速度非常在乎的时候,就会用Java/C#等语言。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/shun1296/article/details/114279876