//unity自带方法,游戏进入前后台都会执行这个方法判断BOOL值来确定.
void OnApplicationPause(bool paused)
{
if (paused)
{
//程序进入后台时执行
}
else
{
//程序从后台进入前台时
}
}
Unity程序进入后台或者进入前台的时候执行方法
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转载自blog.csdn.net/qq_36592993/article/details/95177138
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