WebGL编程指南(6)光照

书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/10371055

6.1 光源类型

   点光源光、平行光、环境光、聚光灯光等。

   反射类型:漫反射和环境反射




根据光线和表面的方向计算入射角:


6.2 运动物体的光照效果

逆转置矩阵

6.3 点光源光

在对点光源光下的物体进行着色时,需要在每个入射点计算点光源光在该处的方向


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qfire/article/details/80081321