C++ this指针详细解释

https://blog.csdn.net/u011939264/article/details/51544129

http://c.biancheng.net/view/2226.html

为什么引入this指针?

    最简单的应用场景就是:当我们在类中定义了一个变量,同时在类成员函数中定义了同一变量时,也就是说变量名重复时,但是我们想使用类中定义的变量,这个时候我们该怎么办呢?这个时候就是this指针大显身手的时候了。为此我们引入this指针的概念。

1. this指针的用处:

  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。  例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

2. this指针的使用:

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

3. this指针程序示例:

this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。   根据以下程序来说明this指针   

#include   

class Point   {   int x, y;   

public:   

Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   

void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   

void print(){ cout<<"x="<  

};   

void main( )   {   

Point point1( 10,10);   

point1.MovePoint(2,2);   

point1.print( );   

}   

当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。   

MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:  

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。   即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;

4. 关于this指针的一个经典回答:

当你进入一个房子后,   

你可以看见桌子、椅子、地板等,   

但是房子你是看不到全貌了。   

对于一个类的实例来说,   

你可以看到它的成员函数、成员变量,   

但是实例本身呢?   

this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

5. 类的this指针有以下特点:

(1)this只能在成员函数中使用。

全局函数、静态函数都不能使用this.

实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。

如:

 class A

 {

  public:

     int func(int p)

     {

     }

 };

其中,func的原型在编译器看来应该是:

  int func(A * const this,int p);

(2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。

这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A::func(&a,10);

看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。

(3)几个this指针的易混问题。

A. this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。

B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

D. this指针是如何访问类中的变量的?

如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。

在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

 

this 是 C++ 中的一个关键字,也是一个 const 指针,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。

所谓当前对象,是指正在使用的对象。例如对于stu.show();,stu 就是当前对象,this 就指向 stu。

友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。


下面是使用 this 的一个完整示例:

 
  1. #include <iostream>

  2. using namespace std;

  3.  
  4. class Student{

  5. public:

  6. void setname(char *name);

  7. void setage(int age);

  8. void setscore(float score);

  9. void show();

  10. private:

  11. char *name;

  12. int age;

  13. float score;

  14. };

  15.  
  16. void Student::setname(char *name){

  17. this->name = name;

  18. }

  19. void Student::setage(int age){

  20. this->age = age;

  21. }

  22. void Student::setscore(float score){

  23. this->score = score;

  24. }

  25. void Student::show(){

  26. cout<<this->name<<"的年龄是"<<this->age<<",成绩是"<<this->score<<endl;

  27. }

  28.  
  29. int main(){

  30. Student *pstu = new Student;

  31. pstu -> setname("李华");

  32. pstu -> setage(16);

  33. pstu -> setscore(96.5);

  34. pstu -> show();

  35.  
  36. return 0;

  37. }

运行结果:
李华的年龄是16,成绩是96.5

this 只能用在类的内部,通过 this 可以访问类的所有成员,包括 private、protected、public 属性的。

本例中成员函数的参数和成员变量重名,只能通过 this 区分。以成员函数setname(char *name)为例,它的形参是name,和成员变量name重名,如果写作name = name;这样的语句,就是给形参name赋值,而不是给成员变量name赋值。而写作this -> name = name;后,=左边的name就是成员变量,右边的name就是形参,一目了然。

注意,this 是一个指针,要用->来访问成员变量或成员函数。

this 虽然用在类的内部,但是只有在对象被创建以后才会给 this 赋值,并且这个赋值的过程是编译器自动完成的,不需要用户干预,用户也不能显式地给 this 赋值。本例中,this 的值和 pstu 的值是相同的。

我们不妨来证明一下,给 Student 类添加一个成员函数printThis(),专门用来输出 this 的值,如下所示:

 
  1. void Student::printThis(){

  2. cout<<this<<endl;

  3. }

然后在 main() 函数中创建对象并调用 printThis():

 
  1. Student *pstu1 = new Student;

  2. pstu1 -> printThis();

  3. cout<<pstu1<<endl;

  4.  
  5. Student *pstu2 = new Student;

  6. pstu2 -> printThis();

  7. cout<<pstu2<<endl;

运行结果:
0x7b17d8
0x7b17d8
0x7b17f0
0x7b17f0

可以发现,this 确实指向了当前对象,而且对于不同的对象,this 的值也不一样。
 

几点注意:

  • this 是 const 指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
  • this 只能在成员函数内部使用,用在其他地方没有意义,也是非法的。
  • 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用(后续会讲到 static 成员)。

this 到底是什么

this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。

this 作为隐式形参,本质上是成员函数的局部变量,所以只能用在成员函数的内部,并且只有在通过对象调用成员函数时才给 this 赋值。

在《C++函数编译原理和成员函数的实现》一节中讲到,成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。这个额外的参数,实际上就是 this,它是成员函数和成员变量关联的桥梁。

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