css3移动旋转缩放


 》》2D转换

  

属性有:

  • transform
  • transform-origin---transform-origin:20% 40% ; 设置旋转元素的基点位置(值可以是left right... 百分比  长度单位)

属性值有:

  • translate(50px,100px)--x轴y轴移动  
  • rotate(30deg)--旋转角度(默认顺时针,逆时针设置负数)   
  • scale(2,3)-- x轴y轴缩放比    
  • skew(30deg,20deg)--x轴y轴倾斜角度

 transform属性设置转换

1.移动

.div1{                     
            transform-origin:;
            transform: translate(50px,100px);
            -ms-transform: translate(50px,100px); /* IE 9 */
            -webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */          
        }

2.旋转
.div2{
             transform: rotate(30deg);
            -ms-transform: rotate(30deg); /* IE 9 */
            -webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
        }

3.缩放
.div3{
            -ms-transform:scale(0.5,1.2); /* IE 9 */
            -webkit-transform: scale(0.5,1.2); /* Safari */
            transform: scale(0.5,1.2); /* 标准语法 */
        }


4.x轴y轴倾斜
.div4{
             transform: skew(30deg,20deg);
            -ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 */
            -webkit-transform: skew(30deg,20deg); /* Safari and Chrome */
        }


5.几种同时使用写法(旋转和倾斜最好避免同时使用):
.div5{
             transform-origin:;
            transform: translate(50px,100px) rotate(30deg) scale(0.5,1.2));
            -ms-transform: translate(50px,100px) rotate(30deg) scale(0.5,1.2); /* IE 9 */
            -webkit-transform: translate(50px,100px) rotate(30deg) scale(0.5,1.2) ; /* Safari and Chrome */  
        }   

 


 》》3D转换

  

属性有:

  • transform-style---transform-style: flat|preserve-3d; 2d 3d效果
  • perspective---perspective: number|none; 设置从何处查看一个元素的角度:
  • perspective-origin---perspective-origin: x-axis y-axis;  设置一个3D元素的基数位置:
  • backface-visibility---backface-visibility: visible|hidden;定义当元素不面向屏幕时是否可见


1.x轴旋转

   transform: rotateX(180deg);
         -webkit-transform: rotateX(180deg); /* Safari 与 Chrome */
     }

2.y轴旋转
.div7{
        transform: rotateY(130deg);
        -webkit-transform: rotateY(130deg); /* Safari 与 Chrome */
     }


tip:其他方法同2d转换,3d转换时想象成三维立体空间操作

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