Unity3d实现UI的日期/时间选择器功能
前言
前段时间项目需要用Unity3d做一个类似于选时间段,查询数据并展示统计UI的功能,这个时间选择器,我看网上有人自己动手做了,我可没那个勇气,就直接用个同事给的插件吧,反正还挺好用,在这分享给大家,并整理了一下用法。
插件
https://download.csdn.net/download/qq_33789001/15805774
样例效果
弹出日期选择器
时间范围选择器
包含类型
Shared Calendar 共享的日历,这个就是几个选择器共用一个日历来选择时间。
Inline 这个是行内日历,看样例可以看出来,它提供了一个表格布局的插件TableLayout,这个就是用于行内显示的。
Popup 弹出式的,这个就是只有输入框,点击后弹出,选择后关闭日历,用的较多。
Date Range 时间范围,这个就是两个日历,可以选择时间范围,用的也很多。
使用方式
下载包体,并全部导入Unity工程,这个都会吧!
使用方式一
使用自带的案例制作
打开工程内Assets\UI\DatePicker\Example Scene 然后,根据自己需要复制相关的节点到,自建的场景UI即可开始使用。
使用方式二
插件提供的快捷方式
GameObject > UI > DatePicker 下面选择一个自己需要的类型。
选中任意类型后,自动创建了UI。
其他使用
如果你要自己建节点,也是可以的,不过麻烦,闲的蛋疼,你自己去试吧。
手动选择时间,它提供了一个在inspector预选时间的界面,可以预先选好时间:
接口使用
获取/设置时间
这个基本在预设置和选择完取结果的时候都会用到
DP.SelectedDate.Date;
获取字符串
可选多日期
DP.DateSelectionMode = DateSelectionMode.MultipleDates; //MultipleDates,SingleDate两个选择
更新显示
一般脚本设置日历后需要调用更新显示。
DP.UpdateDisplay();
其他设置参数
具体查看DatePicker 的inspector Config项进行配置。