Unity3d LitJson 对象数组报错:ArgumentException: Unable to wrap the given object with JsonData

前言

之前都是直接用LitJson解析接口的数据,今天打算先自己造一些数据查看界面更新状况,结果就翻车了,看日志应该是在制造对象数组的这里,菜如老狗。
所以抽两分钟,来记录一下。

出错代码

    void testJson() {
    
    
        int count = UnityEngine.Random.Range(3, 6);
        JsonData param = new JsonData();

        param["code"] = "200";
        param["datas"] = new JsonData();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
    
    
            test temp = new test();
            temp.attr1 = i.ToString();
            temp.attr2 = i.ToString();
            param["datas"].Add(temp);
        }
        Debug.Log("Json数据:" + param.ToJson());
    }

修正代码

//param["datas"].Add(temp);  
param["datas"].Add(JsonMapper.ToObject(JsonMapper.ToJson(temp)));

先将对象转换成json字符串,再转换为对象之后追加给数组。

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/114585275