Unity3d 实现节奏空间(Beat Saber)核心玩法模型切割功能源码
前言
之前公司的VR设备上安装了这个爆款音游,体验了几把后,感觉真的不错;加之现在很多短视频平台有各种玩游戏过程的合成视频,很多人都争着体验这款游戏。
作为开发者肯定是想着怎么实现这款游戏的功能,其实它的难点应该是在光剑切分模型上面,笔者在网上呢也找到了实现这一核心功能的插件,于是就花了十几分钟做了一个很简单粗糙的demo分享给大家。
# 运行效果
# 下载插件
GitHub地址:https://github.com/DavidArayan/ezy-slice
下载解压后直接将EzySlice文件夹放置工程目录下。
# 编写代码
重点就是在对象接触到光剑(这里用个红色条状cube替代了)时,被切分了。
核心代码如下:
private void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "CutItem") //标签判断一下,以防误切
{
collision.enabled = false;
SlicedHull hull = collision.gameObject.Slice(this.transform.position, this.transform.up); //切割模型
GameObject part1 = hull.CreateUpperHull(collision.gameObject, CutMat); //生成上部分对象
GameObject part2 = hull.CreateLowerHull(collision.gameObject, CutMat); //生成下部分对象
part1.tag = "Untagged";
part2.tag = "Untagged"; //重置一下标签,切割后的部分暂时不切了。
MeshCollider Ucl = part1.AddComponent<MeshCollider>();
MeshCollider Lcl = part2.AddComponent<MeshCollider>();
Ucl.convex = true;
Lcl.convex = true;
Rigidbody rig1 = part1.AddComponent<Rigidbody>();
Rigidbody rig2 = part2.AddComponent<Rigidbody>();
Destroy(collision.gameObject); //销毁被切对象
Destroy(part1, 3); //3秒后销毁
Destroy(part2, 3);
}
}