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一,移动端现状
1,内核
国产主流手机浏览器,内核 Webkit。
2,屏幕分辨率
手机分辨率:碎片化太多
Android:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920 等
iPhone:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208 等
2K:手机分辨率
3,谷歌浏览器
是开发过程中的主要模拟手段;
步骤:
- 1.鼠标右键 检查 或 F12 控制器界面方向;
- 2.选择 手机模式
- 3.选择 手机类型及尺寸;调节适当的显示比例;
- 4.点右键 查看 页面元素;
二,viewport
1,定义
视口:PC端的页面直接放入手机屏显示,不友好。内容原因没有设置viewport;
定义:浏览器(PC、移动端)显示页面内容的屏幕区域;不同的屏幕的大小,我们看到的区域也是不同的。viewport就是为了解决上面问题;
2,语法
默认:HTML980px;
理想:手机屏幕多大,HTML就设置是多大;
meta标签设置:
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial- scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
- width=device-width:改变HTML默认的980px 为 屏幕的宽度;
- user-scalable: 是否允许用户缩放屏幕 值:no(0不允许) yes(1允许);
- initial-scale:初始化缩放比例;1.0:不缩放;
- maximum-scale:用户对页面的最大缩放比例;值:比例
- minimum-scale:用户对页面的最小缩放比例;值:比例
三,2倍图
1,物理像素点
指计算机显示设备中的最小单位,即一个像素点的大小。每一个像素点可以理解为就是屏幕上的一个发光点。每个点可以发一个颜色,就是我们看到的画面。
早期的屏幕,物理像素点都比较大,比如玩游戏的超级玛丽的画面的颗粒感很强:随着技术进
步,物理像素点会被做的越来越小;会被做小;
2,屏幕分辨率
屏幕分辨率:物理像素点的个数来衡量,表示屏幕水平和垂直方向的物理像素点的个数,物理像素点有多少个;
iPhone3和iPhone4是同一个屏幕尺寸下,比较分辨率:
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里;从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
物理像素点:越做越小;(iPhone4坑的宽度是iPhone3物理像素点的宽度一半)
3,图片分辨率
假设:有200*200分辨率的图片,展示在宽度分别是320(iphone3)、640(iphone4)分辨率的手机上,展示的效果如下:
分析:
- 200*200分辨率的图片:200个颜色发光点;
- 一个物理像素点发一个颜色:屏幕都需要200个物理像素点;
- 物理像素点的宽度大小:320(1);640(0.5);
- 所以显示为上图。
问题:不同的屏幕下,显示的图片大小是不一样;
- 宽度:第2个是第1个的0.5倍;
- 面积:第2个是第1个的1/4倍;
目标:显示一样;
解决:
- 物理像素点的宽度大小:i3(1);i4(0.5);
- 物理像素点的数量:320(1 x 200=200长度)、640(0.5 x 400=200长度);都是200长度,
- 才能保证显示的大小一样;
移动端:
- 上面这个都是200长度到底如何设置呢?
- 设置CSS 宽高200px后,会自动保证每个屏幕显示元素大小一样,
- 会自动算出不同屏幕下,背后需要提供物理像素点需要多少个。
- 针对上面,每个手机会自动算出要给图片准备200个物理像素点、400个物理像素点;
4,二倍图由来
开始:设置CSS像素200px宽,320分辨率(200),640分辨率(400);这样才显示一样;
像针对640分辨率手机屏(iPhone4),要求设计给400*400图,对应我们CSS设置200px(自动算出像素点个数),有二倍的关系;
命名:
- [email protected]:二倍图
- [email protected]:三倍图
四,移动端常见布局
了解常见布局不同,针对业务需求选择不同的方案;实际开发过程中,都是混合使用,没有哪一种是绝对的单独使用;
1,单独制作移动端页面
- 流式布局 (百分比布局)
- flex弹性布局 (强列推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局
2,响应式页面兼容移动端
- 媒体查询
- bootstrap
3,方案
- 单独制作:淘宝、京东、苏宁手机端都是单独制作的,流式、flex、rem布局、专门针对各种手机屏幕进行开发。
- 响应式:三星电子官网。www.samsung.com/cn/ ;特点:可兼容PC 移动端,一个页面多个端适配显示;制作起来要考虑到兼容性的样式。
- 选择:公司业务需求;
4,样式初始化-了解
国产移动浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
normalize.css:大家以前自己写的base.css
- http://necolas.github.io/normalize.css/
- 保护了有价值的默认值;
- 修复了浏览器的bug;
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