一般,当连接vertex buffer 到vao对象时,会做很多预备动作。
1、首先要创建一个vao对象以供连接使用,
2、创建vertex buffer,并绑定到gl_array_buffer
一旦使用到vertex AtriibPointer 时,(0,)
第一个参数0 是指定到当前所绑定到gl_array_buffer VBO对线,也就是vertex buffer,因此,这样就说明了VAO对象buffer的内部,下标为0指向的是一个vertex buffer
于是就把vertex buffer 连接到了vao 中