- JavaScript类型化数组是一种类似数组的对象,并提供了一种用于访问原始二进制数据的机制。
- Array 存储的对象能动态增多和减少,并且可以存储任何JavaScript值。JavaScript引擎会做一些内部优化,以便对数组的操作可以很快。
一般而言,类型化数组通常会与WebGL一起使用,在使用WebGL的时候,ArrayBuffer无处不在。浏览器通过WebGL和显卡进行通信,它们之间会发生大量的、实时的数据交互,对性能的要求特别高,它们之间的数据通信必须是二进制的才能满足性能要求,而不能是传统的文本格式。
缓冲和视图:类型数组架构
为了达到最大的灵活性和效率,JavaScript 类型数组(Typed Arrays)将实现拆分为缓冲和视图两部分。一个缓冲(由 ArrayBuffer 对象实现)描述的是一个数据块。缓冲没有格式可言,并且不提供机制访问其内容。为了访问在缓冲对象中包含的内存,你需要使用视图。视图提供了上下文 — 即数据类型、起始偏移量和元素数 — 将数据转换为实际有类型的数组。
ArrayBuffer
ArrayBuffer 是一种数据类型,用来表示一个通用的、固定长度的二进制数据缓冲区。不能直接操纵一个ArrayBuffer中的内容;你需要创建一个类型化数组的视图或一个描述缓冲数据格式的DataView,使用它们来读写缓冲区中的内容
数据视图
DataView 是一种底层接口,它提供有可以操作缓冲区中任意数据的读写接口。这对操作不同类型数据的场景很有帮助,例如:类型化数组视图都是运行在本地字节序模式(参考 Endianness),可以通过使用 DataView 来控制字节序。默认是大端字节序(Big-endian),但可以调用读写接口改为小端字节序(Little-endian)。
使用例子:
<script type="text/javascript">
//创建一个16字节固定长度的缓冲
var buffer = new ArrayBuffer(16);
console.log("创建缓冲:")
console.log(buffer)
if (buffer.byteLength === 16) {
console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
// 创建视图
// 此视图将把缓冲内的数据格式化为一个32位的有符号整数数组
var int32View = new Int32Array(buffer);
console.log("视图转换:")
console.log(int32View)
for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
int32View[i] = i * 2;
}
// 将类型化数组转换为普通数组
var array = Array.from(int32View)
console.log("普通数组:")
console.log(array)
</script>
效果: